Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Arc Raiders рассказали, как работает система подбора игроков

Источник: Игромания · 13.01.2026 05:50

Авторы Arc Raiders рассказали, как работает система подбора игроков

Разработчики ARC Raiders ответили на размышления фанатов о том, как работает система подбора. Многие считают, что PvP- и PvE-игроков намеренно разделяют, но это не совсем так.
Ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс отметил, что люди близки к истине, но не только агрессивность влияет на то, в какое лобби вы попадёте. Систему он назвал взвешенной и отметил, что только в PvE или только в PvP играть невозможно.
По словам Уоткинса, алгоритмы понимают, кто из геймеров проявляет агрессию во время матчей, а кто защищается во время перестрелок. Они считывают момент первого выстрела и многие другие действия. При этом опыт каждого отдельного игрока или уровень оснащения рейдера не влияют на распределение.
Уоткинс добавил, что систему продолжают совершенствовать, а ещё пояснил, что она не оценивает действия с точки зрения морали. Просто определяет ваш стиль игры. Разработчики же опираются на эти данные, чтобы сделать подбор ещё лучше.
Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. К середине января она преодолела отметку в 12 млн проданных копий, а во время недавнего добровольного вайпа свои аккаунты обнулили больше миллиона человек.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что объяснения разработчиков ARC Raiders звучат довольно уклончиво. Да, они признают, что система подбора разделяет игроков, но оправдываются сложными алгоритмами, которые якобы анализируют стиль игры. "Момент первого выстрела" и "многие другие действия" - это слишком расплывчато. Более того, игнорирование опыта и уровня экипировки кажется странным решением. Разве это не логично, что более опытный игрок должен играть с другими опытными игроками? И, наконец, тот факт, что игра преодолела 12 миллионов проданных копий, но миллион игроков обнулили свои аккаунты после вайпа, говорит о многом. Возможно, система подбора действительно является одной из причин недовольства игроков. Разработчикам стоит прислушаться к критике и сделать систему более прозрачной и справедливой.