Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран разработки Fallout назвал развитие серии в стенах Bethesda «тематическим парком»

Источник: Игромания · 12.01.2026 12:55

Ветеран разработки Fallout назвал развитие серии в стенах Bethesda «тематическим парком»

Геймдизайнер Крис Авеллон, ветеран разработки Fallout 2 и Fallout: New Vegas, высказался о развитии серии под знаменем Bethesda. По мнению разработчика, в компании действительно любят франшизу Fallout и хотят вносить в неё собственный вклад, однако пока получается лишь «тематический парк» по мотивам изначальной концепции.
Сам Авеллон также не испытывает негатива по отношению к Bethesda и признаёт, что её видение Fallout нравится части игроков. Однако разработчик выделил слабые стороны нынешних владельцев серии. Например, отсутствие понимания того, как правильно использовать красноречие. Также геймдизайнер недоволен линейными историями в открытом мире, хотя свободное исследование постапокалиптических пустошей Авеллона привлекает.
И весомая часть сообщества Fallout действительно разделилась на два лагеря. Кто-то отдаёт предпочтение оригинальной дилогии за авторством Black Isle Studios, другие же не видят ничего плохого в современном переосмыслении Bethesda.
Также знаменитый геймдизайнер рассказал о планах на будущее. Авеллон трудится над несколькими неанонсированными играми. «Главной» из них разработчик назвал RPG за авторством Republic Games, к которой он присоединился летом прошлого года.

Комментарий от Invented Worlds

Как геймдизайнер, я с этим согласен. Bethesda, безусловно, умеет создавать огромные, красивые миры, но в случае с Fallout они, кажется, упустили суть. Это больше похоже на аттракцион, чем на глубокую ролевую игру с нелинейным сюжетом и последствиями. Отсутствие акцента на красноречии – это большая ошибка. В Fallout 2 и New Vegas выбор слов часто решал исход ситуации, открывал новые возможности. А здесь... просто бей или беги. Линейные истории в открытом мире – это тоже странное сочетание. Свобода исследования должна подкрепляться интересными, разветвлёнными квестами, а не просто набором побочных заданий. Я рад, что работаю над чем-то новым, где смогу реализовать свои идеи о том, какой должна быть настоящая RPG.