Lines

INVENTED
WORLDS

Неопытность команды Clair Obscur: Expedition 33 имеет свои плюсы, считает геймдиректор

Источник: Игромания · 11.01.2026 14:55

Неопытность команды Clair Obscur: Expedition 33 имеет свои плюсы, считает геймдиректор

Триумфатору прошлого года Clair Obscur: Expedition 33 пошла на пользу неопытность разработчиков. По крайней мере, так считает геймдиректор Гийом Брош.
Команда сформировалась под влиянием разных причин. Одна из них — нехватка средств. Опытные творцы стоят слишком дорого, а у Sandfall Interactive было совсем немного средств, так что пришлось нанимать новичков. И это было удачным решением.
Геймдизайнер Мишель Нора отметил, что у такого подхода были свои плюсы. Во-первых, так удалось избежать вредных привычек и паттернов, которые сотрудники «приносят» из других проектов и компаний. Во-вторых, свежие идеи и незамутнённый взгляд неофитов сделали игру лучше. В-третьих, в отличие от разработчиков старшего возраста, молодёжь чаще не боится рисковать.

«Мы пытались создать что-то новое и даже освоить некоторые навыки с нуля» — добавил операционный директор Sandfall Interactive Франсуа Мёрисс.

Он также сказал, что команде пришлось приложить вдвое больше усилий, чем иным студиям, так как приходилось параллельно работать, учиться и экспериментировать. Зато все старания окупились с лихвой.
Clair Obscur: Expedition 33 забрала девять статуэток The Game Awards 2025 и стала «Игрой года» по версии разных авторитетных изданий и топов.
Она вышла 24 апреля 2025 года и собрала отличные 95% положительных отзывов в Steam. Сыграть в ролевой экшен можно на PS5, Xbox Series и PC.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересный и, на мой взгляд, честный подход к разработке игр. Признавать, что экономические ограничения привели к формированию команды из новичков – это смело. Обычно компании стараются скрыть подобные факты, делая акцент на опыте и звёздных именах. Меня особенно впечатлило заявление о том, что отсутствие "вредных привычек" и "незамутнённый взгляд" оказались ключевыми факторами успеха. Действительно, иногда свежий взгляд на вещи может привести к прорыву. Риск, который молодые разработчики готовы взять на себя, может стать решающим в создании чего-то уникального. Конечно, признаю, что такой подход требует огромных усилий от руководства и опытных сотрудников, которые должны были стать наставниками для новичков. Но, судя по результатам, это того стоило. Поздравляю Sandfall Interactive с успехом!