Lines

INVENTED
WORLDS

Свыше миллиона игроков ARC Raiders обнулило аккаунты

Источник: Игромания · 11.01.2026 14:45

Свыше миллиона игроков ARC Raiders обнулило аккаунты

Дизайнер шутера ARC Raiders Вирджил Уоткинс поделился итогами первой «Экспедиции». В особом мероприятии, финал которого — обнуление аккаунта и новая игра — приняло участие более миллиона геймеров. Это около 8% от общего количества.
Решиться на добровольный сброс непросто, поэтому разработчики старались сделать эту механику привлекательной. Они ввели цепочку заданий по сбору стратегического запаса предметов. В конце герои отправлялись в путь за пределы безопасной зоны и исчезали навсегда, а новые персонажи получали дополнительные очки навыков в качестве приза.
Занятно: максимальное количество очков удалось набрать где-то 30-40% участников. Уоткинс считает, что так получилось из-за того, как студия подавала информацию об «Экспедиции». Они долго ждали, чтобы скорректировать курс кредитов и назвать сумму, достаточную для «самого большого выигрыша». Итог составил пять тысяч кредитов.
Геймдиректор добавил, что изначально такая цена задумывалась в качестве «амбициозной цели», которой «могли бы достичь некоторые игроки». Однако сообщество восприняло это как вызов и почти что обязательную задачу.
В дальнейшем разработчики хотят придумать что-то поинтереснее, чем «погоня за деньгами». У них ещё есть время до следующей «Экспедиции», которая начнётся через 42 дня.
Напомним, что Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Её рейтинг в Steam составляет уверенные 87% положительных отзывов.
Вскоре нас ожидает обновление баланса, которое ослабит винтовку Kettle и гранаты Trigger Nades. Также авторы задумываются над добавлением системы торговли между персонажами.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно любопытный эксперимент с геймплеем и вовлечением игроков. Миллион участников финальной "Экспедиции" – впечатляющий показатель, особенно учитывая, что речь идет о добровольном сбросе прогресса. Признаюсь, мне кажется немного странным, что разработчики так долго возились с балансом кредитов и наградами. Похоже, они сами не до конца понимали, как игроки воспримут эту механику. То, что сообщество превратило "амбициозную цель" в "обязательную задачу", говорит о сильном влиянии игроков на разработку. В целом, я рад, что разработчики осознали необходимость поиска более интересных мотиваций, чем просто "погоня за деньгами". Система торговли между персонажами – отличная идея, которая может добавить глубины и разнообразия в игру. Будем надеяться, что следующие "Экспедиции" будут еще более увлекательными и продуманными.