Lines

INVENTED
WORLDS

Соавтор Fallout Тим Кейн призвал геймеров не спорить об играх, а покупать их

Источник: Игромания · 10.01.2026 10:45

Соавтор Fallout Тим Кейн призвал геймеров не спорить об играх, а покупать их

В новом видео, один из создателей оригинальной Fallout Тим Кейн призвал геймеров «голосовать рублём» за любимые игры, жанры и сеттинги, а не разводить споры в интернете. Его расстраивают вечные перепалки в комментариях.
Геймдизайнер видит корень проблемы в нежелании людей понять одну простую истину — все мы разные, с разными потребностями, предпочтениями и уровнем чувствительности к определённым темам.
Кто-то обожает ролевые приключения с открытым миром и сложным лором, кто-то не может представить погружение без реалистичной графики, а кому-то позарез нужна хорошая частота кадров. Даже внутри одного жанра и одной конкретной игры бывают споры по поводу функций, механик, главенства сюжета, визуала или геймплея.
Так Кейн вспомнил, как сталкивался с настойчивыми просьбами добавить романтические линии в свою работу. Вот только сам он никогда не любил этот элемент и не хотел им заниматься.
Споры негативно сказываются на комьюнити и ничего не решают. Давление и напряжённая атмосфера в сообществе только вынуждают людей покинуть его. Игроки и разработчики уходят в смежные сферы и ищут новые хобби, потому что не выдерживают отношения других геймеров к себе, своим творениям или любимым играм.

«Вы можете спорить, не обращая друг на друга внимания, и обзывать друг друга. Но вы получите гораздо больше от игр, если будете тратить свое время и деньги на то, что вам нравится, а не кричать о том, что вам не нравится» — объяснил Кейн — «Это единственный путь вперед, который я вижу».

Он также добавил, что продолжения и поддержку получают не те проекты, которые нравятся, а те, что хорошо продаются. Так что в нынешних реалиях деньги — ультимативное средство, чтобы выразить свою позицию и действительно на что-то повлиять.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Тим Кейн абсолютно прав. Постоянные споры и токсичность в игровом сообществе – это серьезная проблема, которая отталкивает как игроков, так и разработчиков. Он очень точно подметил, что у всех разные вкусы и предпочтения, и пытаться навязать свою точку зрения другим – бессмысленно. Идея "голосовать рублём" – это, конечно, упрощение, но в ней есть рациональное зерно. Если разработчики видят, что игра пользуется спросом, они будут её поддерживать и развивать. А если нет – то, скорее всего, проект будет заброшен. Мне нравится, что Кейн подчеркивает важность позитивного подхода. Вместо того, чтобы тратить энергию на критику, лучше поддержать те игры, которые приносят удовольствие. Это создаст более здоровую и поддерживающую атмосферу в сообществе.