Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным

Источник: Игромания · 08.01.2026 09:45

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным.
Брош заявил, что разработчики хотели сделать повествование структурно похожим на проекты, которые выходили на PS1. В них последний акт был открытым и пройти его геймеры могли без длительной прокачки персонажа и часов гринда.
В Clair Obscur: Expedition 33 команда хотела добиться именно этого. Чтобы у людей была возможность сосредоточиться на сюжете и завершить его. Но те, кто хотел исследовать побочные задания, могли заняться и этим. При этом Гийом Брош уверен, что студия приняла верное решение. Конечный результат получился таким, каким его и задумывали авторы с самого начала.
Ранее главный операционный директор и директор по производству Sandfall Interactive Франсуа Мёрисс рассказал, что разработчики в будущем продолжат опираться на то, что нравится им. Определённое «давление» со стороны геймеров и критиков «не так уж важно» для команды.
Clair Obscur: Expedition 33 получила девять статуэток на The Game Awards 2025. Она также стала «самой проходимой» игрой 2025 года и GOTY различных авторитетных изданий и топов. Но пользователи Steam считают иначе. Они выбрали другую «Игру года».
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно смелое заявление от разработчиков. Похвально, что они придерживаются своего видения, особенно учитывая такой успех игры. Однако, игнорировать мнение пользователей Steam, даже после стольких наград и признания, кажется немного самоуверенным. Да, они хотели воссоздать дух игр PS1, где финальный акт мог быть менее сложным, но современные игроки ожидают большего разнообразия и глубины. Вполне возможно, что они сделали правильный выбор для своей игры, но игнорировать голосование пользователей – это упускать важную обратную связь. В конце концов, именно игроки определяют, что такое "Игра года". Интересно, как это повлияет на будущие проекты Sandfall Interactive.