Lines

INVENTED
WORLDS

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Источник: Игромания · 08.01.2026 08:40

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал, с какими трудностями студия столкнулась в работе над Fallout 3 и добавил, что в игре могла не появиться одна из самых известных механик серии.
По словам Пели, для авторов переход от Oblivion к фантастической Fallout 3 стал поворотным моментом. Новая игра оставалась ролевой и должна была чётко отражать влияние навыков персонажа на игровой процесс. Тогда и появилась идея внедрения V.A.T.S.
Только вот проходила она со скрипом. Долгое время, наблюдая за тем, какой получается эта механика, разработчики задавались вопросом о её необходимости. Чаще всего возникали вопросы, на сколько весело будет использовать V.A.T.S.
В итоге V.A.T.S оставили. Однако для внедрения этой системы Bethesda пришлось написать целый алгоритм работы камеры, а вся настройка заняла так много времени, что её едва успели закончить к релизу.
Ранее в Bethesda поделились планами на будущее серии Fallout. Разработчики надеются, что игры станут такими же успешными и будут соответствовать духу франшизы.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это интересное признание от художника Bethesda. Очень любопытно узнать, что за кулисами разработки игр, особенно таких культовых, как Fallout 3, происходят настоящие сомнения и борьба. Механика V.A.T.S. действительно стала визитной карточкой серии, и осознание того, что её существование было под вопросом, заставляет по-новому взглянуть на игру. Признаться, меня немного огорчает, что для внедрения V.A.T.S. потребовался такой сложный алгоритм и много времени. Это говорит о том, что Bethesda, возможно, не до конца продумала эту систему на ранних этапах разработки. Но, к счастью, они всё же приняли правильное решение, и V.A.T.S. обогатила игровой процесс. Надеюсь, будущие игры серии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем.