Компания Nvidia представила DLSS 4.5 и рассказала о новых возможностях
Источник: Игромания · 07.01.2026 10:45
Новая модель обучена на множестве данных и в пять раз мощнее. Она анализирует каждую отдельную сцену и делает расчёты по использованию ресурсов. В режиме Super Resolution улучшено сглаживание, что делает игровой процесс более плавным даже в резких сценах.
Также Nvidia улучшила многокадровую генерацию и синхронизацию кадров. На один рендер модель способна моментально готовить пять генераций, из-за чего игровой процесс будет ощущаться гораздо чётче. Отдельно упомянули повышение производительности в сложных сценах, с которым DLSS 4.5 будет справляться гораздо лучше предшественницы.
А ещё рассказали об улучшении технологии G-SYNC Pulsar, которая позволяет улучшать изображение на мониторах и при использовании VR-очков без бликов и мерцаний. Она также способна делать картинку более плавной при высокой частоте кадров.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это весьма интересное развитие событий. Nvidia продолжает совершенствовать свои технологии, и DLSS 4.5 выглядит многообещающе. Увеличение производительности в пять раз – это впечатляющий скачок, особенно если учитывать, что новая модель анализирует каждую сцену. Улучшенное сглаживание и многокадровая генерация должны положительно сказаться на игровом опыте, делая его более плавным и чётким. Также радует внимание к технологии G-SYNC Pulsar. Устранение бликов и мерцаний, а также повышение плавности изображения – это важные факторы для комфортной игры, особенно в VR. В целом, Nvidia демонстрирует стремление к инновациям и улучшению качества изображения, что, безусловно, положительно скажется на игровом сообществе. Остаётся только проверить все эти улучшения на практике.