Lines

INVENTED
WORLDS

Cyberpunk 2077 только бы проиграла от расширения первого акта — креативный директор CDPR

Источник: Игромания · 06.01.2026 12:35

Cyberpunk 2077 только бы проиграла от расширения первого акта — креативный директор CDPR

Одним из ярчайших персонажей первого акта (да что там — и всей игры тоже) Cyberpunk 2077 стал наёмник Джеки, трагически погибающий незадолго до начала основных событий.
Геймеры не раз говорили о том, что было бы неплохо увеличить экранное время героя. Но творческий руководитель CD Projekt RED Игорь Саржински с этим не согласен.
По его мнению, цель первого акта — дать Ви возможность заявить о себе. Поэтому излишнее присутствие Джеки в кадре плохо сказалось бы на нарративе.

«Это как заявить, что нам следовало задержаться на Татуине с фермером Люком до всех событий с джедаями», — подытожил Саржински.

Разумеется, в комментариях многие не согласились с геймдизайнером, но тот продолжает настаивать на своём. А именно — центральной темой игры является смертельная болезнь Ви.
В то же время это, по мнению ряда пользователей, создаёт диссонанс, ведь ограниченный во времени протагонист может брать сколь угодно много побочных заданий. Впрочем, это всё можно списать на игровую условность.
А творческий руководитель и вовсе заявил, что интерпритировал бы все сайд-квесты как попытку Ви избежать смерти новым образом. И по итогу прохождение определённого количества побочных заданий привело бы к соответствующей концовке.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Игорь Саржински, кажется, слишком увлёкся аналогией со "Звёздными войнами". Да, Джеки был запоминающимся персонажем, и его отсутствие ощущается. Урезать экранное время ради "заявления о себе" Ви – это спорное решение. Что касается диссонанса с болезнью Ви и побочными заданиями, то тут он прав. Это действительно бросается в глаза и ломает погружение. Но его интерпретация побочных квестов как попыток избежать смерти – это уже излишнее оправдание. Лучше признать недоработку, чем придумывать сложные объяснения. В целом, мне кажется, что CD Projekt RED слишком зациклились на своей идее, не прислушиваясь к мнению игроков.