Следующая игра авторов Clair Obscur: Expedition 33 не будет опираться на ожидания фанатов
Источник: Игромания · 04.01.2026 11:30
Она продолжит опираться на то, что ей самой «кажется крутым», что ей самой «нравится» и «хочется увидеть». А определённое «давление» со стороны геймеров и критиков «не так уж важно» для команды.
«У нас будет время, чтобы по-настоящему сосредоточиться на следующей игре. У нас есть несколько отличных идей, и мы с нетерпением ждём возможности их реализовать. Мы в том положении, с которого начинали — у команды уже на пять лет больше опыта. Так что, возможно, мы сможем сделать что-то действительно стоящее», — главный операционный директор и директор по производству Sandfall Interactive Франсуа Мёрисс.
Сценаристке Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен, сравнившей сюжет своего творения с «драмой на HBO», пока не удаётся полностью отказаться от стремления всем угодить. Поэтому она постоянно напоминает себе о том, что у игры очень много поклонников, и у них есть свои ожидания и свои чувства.
Попытка угодить большому количеству людей нередко приносит плачевные результаты: истории теряют себя, свою суть. Сведберг-Йен сама наблюдала это на примере многих сериалов и книг.
«Поэтому [мы в Sandfall Interactive] чувствуем, что нам нужно доверять своим инстинктам и продолжать доверять видению студии», — Дженнифер Сведберг-Йен.
А мы напомним: руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош подтвердил, что по игре уже задумана франшиза. Сама нашумевшая французская «JRPG» доступна на PC, PS5 Xbox Series с апреля 2025 года. Её тираж превысил 5 млн копий.
Clair Obscur: Expedition 33 стала триумфатором The Game Awards 2025, получив 9 статуэток. Ещё это самая «проходимая» игра 2025 года и GOTY различных авторитетных изданий и топов. А вот пользователи Steam выбрали другую «Игру года».
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно смелое заявление, особенно учитывая оглушительный успех Clair Obscur: Expedition 33. С одной стороны, я понимаю стремление разработчиков к творческой свободе и нежелание поддаваться давлению. Действительно, попытка угодить всем часто приводит к компромиссам и потере уникальности. Однако, игнорировать мнение миллионов фанатов, которые полюбили их предыдущую игру, кажется рискованным шагом. Успех Clair Obscur: Expedition 33 – это результат взаимодействия с аудиторией, понимания её желаний и потребностей. Надеюсь, что Sandfall Interactive найдет золотую середину между своим видением и ожиданиями игроков. Важно помнить, что фанаты – это не только критики, но и лояльная аудитория, которая готова поддержать разработчиков, если они продолжат создавать качественные и интересные игры. В конечном счете, успех новой игры будет зависеть от того, насколько хорошо студия сможет сочетать свои творческие амбиции с потребностями своей аудитории.