Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Elden Ring уверен в «честной» сложности игр FromSoftware

Источник: Игромания · 30.12.2025 20:20

Геймдиректор Elden Ring уверен в «честной» сложности игр FromSoftware

Жанр «соулслайков», королём которого является FromSoftware, частенько становились предметом жарких дискуссий. И речь в них, как нетрудно догадаться, шла о сложности. Мол, насколько справедлив челлендж в подобных играх?
Глава студии Хидэтака Миядзаки считает, что его команда не перегибает палку:

«Когда игроки погибают, то они понимают, почему их убили в той или иной ситуации. Такой подход кажется оправданным и имеющим смысл. Именно этого мы и пытаемся добиться в каждой нашей игре».

Источник: Elden Ring
Философия FromSoftware заключается в том, чтобы дать геймеру все инструменты для победы. А ему в свою очередь останется лишь грамотно ими воспользоваться путём проб и ошибок. Такой подход, по мнению Миядзаки, и отличает «справедливую» высокую сложность от «несправедливой».
Кстати, геймдиректор Elden Ring не считает себя изобретателем нового жанра, хотя FromSoftware нередко называют пионерами «соулслайков».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Миядзаки прав. Сложность в играх, особенно в жанре "соулслайков", должна быть не просто искусственным препятствием, а вызовом, который заставляет игрока учиться и адаптироваться. Когда ты умираешь, но понимаешь, почему это произошло – из-за своей ошибки, из-за неправильной стратегии, из-за недооценки противника – это не вызывает злости, а скорее желание исправиться и стать лучше. Мне нравится, что FromSoftware делает акцент на предоставлении игроку инструментов и возможностей для преодоления трудностей. Это не просто "бей или умри", а скорее "подумай, как победить". И хотя они, возможно, и не изобрели жанр, они определенно подняли планку качества и справедливости в сложных играх.