Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Rockstar назвал нежелание Larian делать новую Baldurʼs Gate «смелым шагом»

Источник: Игромания · 30.12.2025 19:20

Ветеран Rockstar назвал нежелание Larian делать новую Baldurʼs Gate «смелым шагом»

Larian, взорвавшая индустрию Baldur’s Gate III, уже не раз подчёркивала своё нежелание делать новую часть знаменитой серии ролёвок. По мнению главы студии Свена Винке, это означало бы создание «той же самой игры».
Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей похвалил разработчиков за такой подход, назвав его «смелым и рискованным». Ведь гораздо проще попытаться повторить былой успех, нежели создать что-то иное.
Источник: Baldurʼs Gate 3
В том же интервью он пожурил Grand Theft Auto IV за меньшее разнообразие миссий по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas. По его словам, Rockstar в ту пору ещё не набила руку на создании игр для консолей нового поколения. Поэтому решила шагнуть в сторону реализма, пожертвовав масштабом игры и вариативностью заданий.
При этом бывший сотрудник студии похвалил четвёртую часть за атмосферу и главного героя Нико Беллика, которого он считает самым лучшим и проработанным во всей серии. Но как игра сама по себе GTA IV Вермею не особо нравится.
Источник: промо-арт GTA IV
Напомним, что Оббе в последнее время очень активно раздаёт интервью, где делится не только мнением о коллегах по цеху, но и малоизвестными или вовсе эксклюзивными сведениями об играх Rockstar.
К примеру, он рассказал о проблемах портов классической трилогии GTA на PC, а также объяснил, почему студия вряд ли захочет перенести действие гипотетической седьмой части в будущее.

Комментарий от Invented Worlds

Источник: Оббе Вермей Я считаю, что слова Оббе Вермей заслуживают внимания. Он, как опытный разработчик, прекрасно понимает, что попытка повторить успех – это зачастую путь к провалу. Решение Larian не делать прямое продолжение Baldur’s Gate III, а искать новые направления – это действительно смелый шаг. Что касается его критики GTA IV, я с ним согласен. Да, атмосфера и Нико Беллик – это сильные стороны игры, но недостаток разнообразия миссий и урезанный масштаб ощутимо бьют по общему впечатлению. Rockstar действительно пожертвовала многим ради реализма, и это не всегда оправданно. Интересно, что Вермей так активно делится своим опытом. Надеюсь, его интервью помогут другим студиям избежать подобных ошибок и создавать более интересные и разнообразные игры.