Ветеран Rockstar назвал нежелание Larian делать новую Baldurʼs Gate «смелым шагом»
Источник: Игромания · 30.12.2025 19:20
Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей похвалил разработчиков за такой подход, назвав его «смелым и рискованным». Ведь гораздо проще попытаться повторить былой успех, нежели создать что-то иное.
Источник: Baldurʼs Gate 3
В том же интервью он пожурил Grand Theft Auto IV за меньшее разнообразие миссий по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas. По его словам, Rockstar в ту пору ещё не набила руку на создании игр для консолей нового поколения. Поэтому решила шагнуть в сторону реализма, пожертвовав масштабом игры и вариативностью заданий.
При этом бывший сотрудник студии похвалил четвёртую часть за атмосферу и главного героя Нико Беллика, которого он считает самым лучшим и проработанным во всей серии. Но как игра сама по себе GTA IV Вермею не особо нравится.
Источник: промо-арт GTA IV
Напомним, что Оббе в последнее время очень активно раздаёт интервью, где делится не только мнением о коллегах по цеху, но и малоизвестными или вовсе эксклюзивными сведениями об играх Rockstar.
К примеру, он рассказал о проблемах портов классической трилогии GTA на PC, а также объяснил, почему студия вряд ли захочет перенести действие гипотетической седьмой части в будущее.
Комментарий от Invented Worlds
Источник: Оббе Вермей Я считаю, что слова Оббе Вермей заслуживают внимания. Он, как опытный разработчик, прекрасно понимает, что попытка повторить успех – это зачастую путь к провалу. Решение Larian не делать прямое продолжение Baldur’s Gate III, а искать новые направления – это действительно смелый шаг. Что касается его критики GTA IV, я с ним согласен. Да, атмосфера и Нико Беллик – это сильные стороны игры, но недостаток разнообразия миссий и урезанный масштаб ощутимо бьют по общему впечатлению. Rockstar действительно пожертвовала многим ради реализма, и это не всегда оправданно. Интересно, что Вермей так активно делится своим опытом. Надеюсь, его интервью помогут другим студиям избежать подобных ошибок и создавать более интересные и разнообразные игры.