Lines

INVENTED
WORLDS

Капитан Fnatic по Counter-Strike 2 назвал свою роль неблагодарной и раскритиковал стрельбу

Источник: Игромания · 30.12.2025 10:35

Капитан Fnatic по Counter-Strike 2 назвал свою роль неблагодарной и раскритиковал стрельбу

Капитан Fnatic Родион «fear» Смык стал гостем интервью Даниила «Zeus» Тесленко. В ходе беседы украинский киберспортсмен откровенно рассказал о тяжелой ноше внутриигрового лидера (IGL), сравнил Counter-Strike 2 с «Дотой» и указал на технические проблемы своей команды.
О выборе дисциплины
Родион признался, что в детстве стоял перед выбором между двумя главными играми Valve. Победу одержал шутер из-за возможности влиять на исход в одиночку.

CS: Привлекала возможность сделать «эйс» и выиграть раунд 1 в 5.
Dota 2: Казалась слишком командно-зависимой, где индивидуальный скилл не всегда может перевернуть игру.

Бремя капитана
Смык объяснил, почему на профессиональной сцене наблюдается дефицит хороших капитанов.

«Роль очень тяжёлая и неблагодарная. Вся критика и весь стресс в основном ложатся на капитана и тренера. Люди хотят настреливать, быть звёздами, а не делать грязную работу». При этом он отметил, что если справляться с давлением, то в итоге эта роль приносит «крутые вознаграждения».

Проблемы Fnatic
Несмотря на наличие трофеев в 2025 году (Conquest of Prague, DraculaN #1), fear недоволен индивидуальной формой состава в CS2.
Механика: Капитан считает, что команда «плохо жмет кнопки» и еще не до конца адаптировалась к новой версии игры.
Движение: В качестве примера он привел механику «donk-slide» (умение «облизывать» стенки при стрейфах), которую идеально использует рифлер Team Spirit, но игнорируют его тиммейты, например, kyousuke.
Фото: brcho_, Источник: HLTV
Поддержка семьи
Родион с теплотой вспомнил, как родители из небогатой семьи поддерживали его увлечение, даря запчасти для ПК на праздники, что позволило ему собрать свой первый компьютер по частям.

Комментарий от Invented Worlds

В целом, интервью получилось довольно интересным и откровенным. Мне особенно понравилась его честность в отношении проблем Fnatic. Признавать, что команда "плохо жмет кнопки" - это смело, особенно от капитана такого уровня. Сравнение CS и Dota, конечно, субъективно, но я понимаю его точку зрения о влиянии индивидуального скилла. Бремя IGL, которое он описывает, действительно огромно. Похоже, что многие игроки просто не хотят брать на себя эту ответственность, предпочитая сосредоточиться на своих личных показателях. А вот история о том, как родители поддерживали его увлечение, очень трогательная. Показывает, что даже в непростые времена можно найти поддержку и двигаться к своей цели. Надеюсь, что Fnatic сможет преодолеть эти технические трудности и вернуться на пик формы.