Создатель Painkiller вспомнил зарождение интернет-магазинов с играми и запуск Steam
Источник: Игромания · 29.12.2025 08:20
Хмеляж отметил, что сейчас покупки игр в агрегаторах никого не удивляют, но когда-то это было невозможно. Он вспомнил, как получил первое письмо от Гейба Ньюэлла с предложением опубликовать Painkiller на новом сервисе под названием Steam. Тогда у Хмеляжа не было прав на шутер, а в самой идее подобной площадки он сомневался.
Агрегаторы, по словам опытного разработчика, сыграли очень большую роль в формировании современной индустрии. Теперь независимые авторы могут творить без участия издателей, что позволяет им сохранить свободу. Правда, есть и минус — слишком много различных проектов, среди которых можно потеряться.
Ранее Адриан Хмеляж поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, авторы JRPG учились геймдизайну в процессе создания, но смогли сделать кат-сцены мирового уровня. А вот перезапуском Painkiller Хмеляж оказался очень недоволен.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это интересное наблюдение от человека, который был свидетелем и участником революции в дистрибуции игр. Действительно, сложно представить современный гейминг без Steam и подобных платформ. Признаться, меня немного огорчает его отношение к перезапуску Painkiller. Я понимаю, что он привязан к оригинальной версии, но, возможно, разработчики пытались вдохнуть новую жизнь в любимый многими проект. В целом, слова Адриана Хмеляжа о независимых авторах и свободе творчества очень важны. Конкуренция, безусловно, высока, но возможность создавать игры без издателей – это огромный шаг вперёд для индустрии.