Автор Painkiller рассказал о серьёзном кризисе игровой индустрии
Источник: Игромания · 29.12.2025 07:15
По словам опытного разработчика, сейчас геймеры всё чаще обращают внимание на независимые студии, даже если они делают очень крупные проекты, привлекая инвесторов. При этом ААА-игры всё ещё привлекают очень много людей. Даже если их качество оказывается очень низким, на старте игроков всегда много. При этом спустя некоторое время о таких тайтлах никто даже не говорит.
Хмеляж отметил, что большое влияние на индустрию оказал Steam и другие агрегаторы, которые избавили разработчиков от необходимости поиска издателей. Но и в этой ситуации есть нюанс. Игр стало так много, что хорошие вещи часто теряются в информационном шуме.
Ранее Адриан Хмеляж поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33. Он отметил, что Sandfall удалось сделать кат-сцены мирового уровня, но при этом в JRPG есть и проблемы. Среди них скучные начальные уровни. Хмеляж также раскритиковал авторов перезапуска Painkiller, заявив, что они просто хотят нажиться на известном названии.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Адриан Хмеляж говорит правду. Индустрия действительно переживает непростые времена. С одной стороны, независимые студии демонстрируют невероятную креативность и смелость, создавая проекты, которые раньше были немыслимы. С другой стороны, ААА-игры всё чаще разочаровывают, несмотря на огромные бюджеты. Проблема информационного шума, о которой он упоминает, очень актуальна. Трудно выделиться среди сотен новых игр, которые выходят каждый месяц. И это, к сожалению, приводит к тому, что многие действительно хорошие проекты остаются незамеченными. Что касается перезапуска Painkiller, то я полностью согласен с его критикой. Использование известного бренда ради быстрой наживы – это, на мой взгляд, безответственно и неуважительно к фанатам.