Экс-глава PlayStation отметил важность эксклюзивов и призвал не гнаться за монетизацией
Источник: Игромания · 28.12.2025 14:15
По словам ветерана индустрии, многие подходят к разработке именно с этой позиции. Мол, что ещё необходимо сделать для того, чтобы как можно больше заработать на одном проекте. И при этом они забывают про веселье, получаемого от геймплея.
Поэтому, по мнению Лейдена, разработчикам следует вернуться к формату «увлекательных 20-часовых приключений», нежели огромных игр, сдобренных кучей активностей, монетизацией и так далее. Как минимум, для экономии производственного бюджета.
В качестве примеров он привел Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Обе получили восторженный приём игроков и прессы, а также стали коммерчески успешными. При этом ни одна из них не рассчитана на 100+ часов геймплея.
Вторая тема — это важность консольных эксклюзивов. Пока что этому правилу, заложенному ещё в 80-х, всецело следует разве что Nintendo. А Sony и Microsoft уже давно выпускают игры своих внутренних студий на PC или даже конкурирующих консолях.
Лейден убеждён — появление Uncharted на Xbox или «Марио» на PlayStation сравнимо с катастрофой. Ведь это во многом обесценит бренд. При этом в ряде случаев отказ от эксклюзивности более чем уместен. Как это, например, было с Helldivers 2 и её релизом на Xbox. Ведь это сервисная игра, и для неё важна широта аудитории.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Шон Лейден говорит очень разумные вещи. Действительно, часто современные игры затянуты искусственно, чтобы выжать из игроков как можно больше денег. Идея вернуться к более компактным, но увлекательным и проработанным играм, как он и предлагает, мне кажется отличной. Примеры с Clair Obscur и Hollow Knight наглядно демонстрируют, что качество важнее количества. Что касается эксклюзивностей, я согласен с его мнением о том, что ключевые бренды, такие как "Марио" или "Uncharted", должны оставаться на своих платформах. Это формирует идентичность консоли и привлекает к ней игроков. Но в случае сервисных игр, как Helldivers 2, выход на другие платформы – это логичный и даже необходимый шаг для расширения аудитории и увеличения прибыли. В целом, Лейден верно подметил важные тенденции в индустрии и предложил интересные решения.