Escape from Tarkov «создана для удовлетворения, а не для веселья» — заявили разработчики
Источник: Игромания · 26.12.2025 18:15
В разговоре с Insider Gaming разработчик отметил, что игра призвана держать геймеров в постоянном напряжении, заставляя думать, упорствовать, рисковать.
«Тарков создан для удовлетворения, а не для веселья. Не для удовольствия».
По словам Буянова, Escape from Tarkov должна вызывать противоречивые чувства. Буквально — получать всё или ничего.
Ранее студия говорила, что не будет делать Escape from Tarkov проще для обладателей консолей. Наоборот, команда Battlestate Games хочет подарить им настоящий хардкор, «который сломает их контроллеры».
Напомним, что Escape from Tarkov получила полноценный релиз 15 ноября на PC. В Steam игра получила смешанные отзывы. Но разработчики были готовы к хейту. А с обзором «Игромании» можно познакомиться по ссылке ниже.
Обзор Escape from Tarkov — старая новая игра
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Никиты Буянова довольно прямолинейно и, пожалуй, немного отталкивающе для потенциальных игроков. Конечно, Escape from Tarkov всегда позиционировалась как хардкорная игра, но акцент на "удовлетворении, а не веселье" звучит как-то... недружелюбно. Понятно, что разработчики хотят создать игру, которая заставляет думать и рисковать, но не обязательно это должно достигаться за счёт полного отказа от удовольствия. Заявление о том, что игра "сломает контроллеры" консольным игрокам, кажется мне чрезмерно агрессивным и, скорее, отпугнет, чем привлечет. В целом, мне кажется, что Battlestate Games слишком увлеклась идеей хардкора и забыла о том, что игра должна приносить, в конце концов, удовольствие. Смешанные отзывы в Steam вполне закономерны, учитывая такую философию разработки.