Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Painkiller считает, что команда Clair Obscur: Expedition 33 училась геймдизайну при разработке

Источник: Игромания · 26.12.2025 11:25

Автор Painkiller считает, что команда Clair Obscur: Expedition 33 училась геймдизайну при разработке

Создатель оригинальной Painkiller (2004) Адриан Хмеляж поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33. Игра ему понравилась, но не без нюансов.
По его мнению, первые уровни в дебютной работе Sandfall очень статичные и даже плохо спроектированные, но по мере прохождения локации становятся живее и интереснее. Хмеляж считает, что авторы Clair Obscur: Expedition 33 учились геймдизайну прямо в процессе создания своей JRPG.
Он похвалил разработчиков за то, что «европейцы смогли сделать японскую игру». Поскольку обычно происходит иначе, говорит Хмеляж. При этом ветеран индустрии не понимает, как у Sandfall получилось вложить столько ресурсов в кат-сцены. Они, по мнению Хмеляжа, просто первоклассные, и не каждая крупная студия способна на такое.

«Поэтому, когда я смотрю на команду, сроки и качество, я действительно не понимаю. Я бы купил креативному директору Гийому Брошу бутылку вина и мило побеседовал с ним, чтобы выведать пару секретов. Но то, что они сделали, на мой взгляд, просто невероятно», — подытожил разработчик.

Ранее Адриан Хмеляж раскритиковал создателей перезапуска Painkiller. Он возмутился тем, что авторы взяли известную интеллектуальную собственность, но сделали совершенно другую игру.
Clair Obscur: Expedition 33 стала триумфатором The Game Awards 2025, получив девять наград, включая звание «Игра года». Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку, выпустив большое обновление с новой локацией. JRPG успела оказаться и в центре скандала — организаторы The Indie Game Awards 2025 лишили её двух наград, потому что разработчики использовали ИИ. В Sandfall же заявляют, что их игра полностью сделана руками людей.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, нахожу мнение Адриана Хмеляжа весьма интересным и, в некотором роде, предсказуемым. Он, как создатель Painkiller, имеет право критически оценивать работы других разработчиков, особенно когда речь заходит о жанрах, близких к шутерам. Признание того, что первые уровни Clair Obscur: Expedition 33 нуждаются в доработке, говорит о честности Хмеляжа. Замечание о том, что разработчики, кажется, учились геймдизайну по ходу работы, может быть как комплиментом, так и намеком на некоторую незрелость проекта. Но больше всего меня поразило его восхищение кат-сценами. Действительно, качество графики и постановки в этой игре на высоте, и это, безусловно, заслуживает уважения. Его недоумение по поводу ресурсов, вложенных в кат-сцены, вполне понятно – это редкое явление в современной игровой индустрии. В целом, я склонен соглашаться с его мнением: Sandfall совершили нечто действительно выдающееся, сумев создать JRPG, которая понравилась даже такому опытному разработчику, как Адриан Хмеляж.