Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond
Источник: Игромания · 26.12.2025 00:15
После анонса игры в далёком 2017 году компания пристально следила за обсуждениями игроков в интернете. И многие из них, вероятно находясь под впечатлением от эпохальной The Legend of Zelda: Breath of the Wild, рассчитывали увидеть в четвёртой части открытый мир.
По словам Nintendo, ключевой фишкой серии всегда был постепенный доступ к различным областям по мере обретения новых способностей. Поэтому идея свободного исследования мира шла бы вразрез с этим. К тому же разработку уже однажды пришлось перезапускать с нуля, поэтому вносить радикальные изменения было уже некогда.
Да и, в общем-то, незачем, несмотря на тренды в индустрии. Для Retro Studios и Nintendo было важно сохранить дух прошлых частей, поэтому они сознательно отказались от многих модных механик. Исключением стал разве что байк, позволяющий сэкономить время на передвижении по большим пространствам.
Напомним, что Metroid Prime 4: Beyond вышла на двух поколениях Switch 4 декабря. Журналисты встретили её тепло, но всё-таки ниже трёх предшественниц.
А ещё после релиза выяснилось, что в действительности над долгостроем трудились свыше 20 игровых студий, включая небезызвестную Virtuos.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это вполне логичное решение. Nintendo всегда славилась своей способностью придерживаться формулы, которая работает, и не гнаться слепо за трендами. Metroid Prime – это не Breath of the Wild, и пытаться скопировать её открытый мир было бы ошибкой. Понятно, почему они решили сохранить постепенное открытие мира, связанное с получением новых способностей. Это действительно ключевая особенность серии, которая делает исследование таким увлекательным. Перезапуск разработки и ограниченное время, безусловно, сыграли свою роль в отказе от радикальных изменений. Хотя я и ожидал чего-то большего, чем просто байк, в целом я доволен тем, как получилась игра. Главное, что они смогли сохранить дух прошлых частей, и это самое важное. А участие такого количества студий, конечно, немного настораживает, но, судя по отзывам, это не сильно повлияло на качество игры.