Капитан Team Secret Puppey назвал отмененную систему DPC худшим явлением в истории Dota 2
Источник: Игромания · 25.12.2025 10:30
Убийца личного времени
Главная претензия Иванова — катастрофическая затянутость сезонов.
График: Изначально лига длилась шесть недель, позже — три. С учетом обязательных буткемпов игроки выпадали из жизни на два месяца.
Изоляция: По словам Клемента, такой режим делал невозможной нормальную жизнь: ни учебы, ни встреч с друзьями, только бесконечные тренировки ради одного матча в неделю.
Финансовая бессмысленность
Puppey подчеркнул, что соотношение затраченных усилий и награды было смехотворным для большинства участников.
«Ты едешь туда на два месяца — и что, зарабатываешь тысячу долларов? Это было бесполезно. Если ты побеждаешь — все хорошо, но иначе ты остаешься ни с чем».
Жесткая критика авторов
Иванов открыто оскорбил создателей формата, отметив, что аргумент про «зрители хотят один матч в неделю» не выдерживает критики.
«Мы пришли к этой структуре после того, что было до этого — только чертов идиот мог это придумать. Кто бы это ни сделал, прости, но ты глуп как пробка».
Стоит отметить, что мнение Puppey разделяют не все: многие тир-2 игроки скучают по DPC из-за стабильности расписания и гарантированных выплат, которых нет в нынешней перегруженной турнирной экосистеме.
Впрочем, несмотря на резкую риторику ветерана, для молодого поколения киберспортсменов он остается непререкаемым авторитетом. Один из игроков состава Parivision открыто назвал Клемента своим идолом, особо отметив то колоссальное влияние, которое легендарный капитан оказывает на любую команду.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Puppey совершенно прав. DPC действительно был излишне затянут и нерационален. Два месяца в буткемпе ради одного матча в неделю – это абсурд, особенно учитывая небольшие призовые фонды для большинства команд. Изоляция от нормальной жизни, учебы и друзей – это непозволительная роскошь для любого человека, не говоря уже о профессиональном игроке. Его критика, хоть и резкая, но справедливая. Создатели формата, очевидно, не учли интересы игроков и сделали упор на зрелищность в ущерб их благополучию. Соотношение усилий и вознаграждения было действительно смехотворным. При этом, я понимаю, что для некоторых тир-2 команд DPC обеспечивал стабильность. Но в целом, я согласен с Puppey: этот формат был худшим для игры. И то, что его мнение разделяют многие, особенно молодое поколение, говорит о его авторитете и мудрости.