Авторы Fallout 4 не ожидали, что озвучка главного героя разозлит геймеров
Источник: Игромания · 25.12.2025 10:15
Пальяруло, что в то время говорящий протагонист был нормой для большинства игр, а Bethesda следила за трендами. Именно поэтому главный герой в игре получил свой голос. Правда, реакция фанатов получилась совсем не той, что ожидали разработчики. В сообществе разгорелись серьёзные споры, а многие заявили, что им такое решение не понравилось.
Сценарист добавил, что реакция геймеров сказалась на будущих проектах Bethesda. Например, на создание немого протагониста в Starfield. По словам Пальяруло, студия просто решила дать людям то, чего они хотят. Кстати, саму идею Starfield он считает «капец какой сумасшедшей».
Ранее Пальяруло рассказывал, что период между разработкой Fallout 4 и Starfield позволил команде понять некоторые важные вещи о ролевых играх. Четвёртую часть Fallout же он считает самой реиграбельной в серии.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что признание Эмиля Пальяруло довольно любопытное. Действительно, выбор озвученного главного героя в Fallout 4 вызвал шквал критики, и Bethesda, кажется, не до конца осознавала, насколько это расстроит часть фанатов. Заявление о том, что они "следили за трендами" звучит как оправдание, а не как объяснение. В ролевых играх, особенно в серии Fallout, возможность отыгрывать персонажа, создавать свою историю – это ключевой элемент. Озвученный герой сильно ограничивает эту свободу. Признание, что реакция на Fallout 4 повлияла на Starfield, логично. Немой протагонист – это шаг назад, но, видимо, Bethesda решила, что так будет безопаснее. Идея Starfield, по словам Пальяруло, "капец какая сумасшедшая" – это, пожалуй, самое интересное в его высказывании. Надеюсь, хоть в этом проекте они учтут уроки, извлеченные из Fallout 4.