Worlds по League of Legends стал самым популярным киберспортивным ивентом 2025 года
Источник: Игромания · 25.12.2025 07:20
В тройку лидеров у зрителей вошли:
Worlds Champinship по League of Legends — 6 752 585 просмотров
MPL Indonesia Season 15 по MLBB — 4 132 224 просмотром* MID-Season Invitational 2025 по LOL — 3 447 582
Напомним, что Т1 вновь одержала победу на Worlds в этом году. Примечательно, что это также их четвертое подряд выступление в Гранд-финале (2022, 2023, 2024 и 2025) — еще один рекорд, демонстрирующий беспрецедентный уровень стабильности на высшем уровне. Победитель получил призовые в миллион долларов. Шестой титул — абсолютный показатель в мире LoL.
Несмотря на лидерство “лиги”, стример и бывший профессиональный игрок Александр «Nix» Левин поделился впечатлениями от пятой карты гранд-финала BLAST Slam IV между Tundra Esportsи Team Falcons. Он отметил, что на фоне решающей серии Worlds 2025 по League of Legends, Dota 2 выглядит более красочно и зрелищно. При этом Левин подчеркнул, что разработчики LoL лучше работают с шоу, сторилайнами и оформлением турниров, но сама игра всё равно кажется ему более «топорной».
Статистика по просмотрам немного другая, 2025 World Championship отходит на второе место, уступив LCK. В этот топ вошли и турниры по другим дисциплинам: StarLadder Budapest Major, BLAST Austin Major по Counter-Strike 2 и The International по Dota 2.
Источник: Esports Charts
Примечательно, BLAST Slam V установил антирекорд по зрительскому интересу в текущем соревновательном сезоне. По данным аналитического портала Esports Charts, чемпионат продемонстрировал самые низкие показатели пикового онлайна среди всех крупных LAN-ивентов этого года.
Ранее также был анонсирован топ киберспортивных команд уходящего года. С огромным отрывом вперед вырвалась южнокорейская Т1. В десятку также вошли Team Vitality, Spirit, Falcons и MOUZ. Однако лидерство все же удерживают ростеры по LOL и MLBB.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за киберспортом, считаю эти данные весьма интересными, но не слишком удивительными. Доминирование League of Legends и Mobile Legends закономерно, учитывая их огромную аудиторию и активную работу разработчиков над зрелищностью. Т1, безусловно, заслуживает восхищения, их стабильность просто невероятна. Однако, меня немного огорчает падение интереса к Counter-Strike 2. Несмотря на хорошие турниры, видимо, не хватает "изюминки", чтобы конкурировать с LoL по уровню шоу. Замечание Левина о Dota 2 тоже справедливо – в ней есть своя красота и динамика, которые, возможно, более привлекательны для некоторых зрителей. Антирекорд BLAST Slam V – тревожный звонок для организаторов. Нужно искать новые способы привлечения аудитории. В целом, картина подтверждает, что киберспорт продолжает развиваться, но конкуренция становится все более жесткой.