Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»

Источник: Игромания · 25.12.2025 05:20

Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»

Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло.
Почему «сумасшедшей»? Потому что Bethesda никогда не делала ничего подобного раньше. К счастью, как объясняет Пальяруло, студия всегда стремилась к «амбициозным проектам». По этой причине она и решилась на создание Starfield.
Пальяруло также отметил, что сотрудники Bethesda стараются не думать о будущем индустрии, как она изменится через 10 лет, и о том, какой приём в итоге получит их игра.

«Когда думаешь: „Боже мой, в это будут играть буквально миллионы людей“, это парализует. Лучше погрузиться в своё творческое пространство и просто попытаться создать максимально увлекательную игру».

Фото: скриншот игры Starfield
Пальяруло хвалит итеративный подход своих коллег и отмечает, что в последние годы команда Bethesda значительно улучшила навыки и может быстрее создавать игровой контент.
При этом самым сложным разработчик считает честность с самим собой. Когда нужно играть в плоды собственного труда и признавать, если что-то получилось плохим и нуждается в доработке.
Кстати, период между Fallout 4 и Starfield помог Bethesda понять кое-что важное о ролевых играх.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание Эмиля Пальяруло о том, что идея космической ролевой игры казалась "капец какой сумасшедшей", довольно честно и даже освежающе. Bethesda, конечно, известна своими масштабными проектами, но переход в космос – это действительно большой скачок. Мне импонирует их подход к разработке: не думать о будущем и миллионах игроков, а просто сосредоточиться на создании увлекательной игры. Это звучит как правильный путь, чтобы избежать паралича от ответственности. Упоминание об итеративном подходе и улучшении навыков команды тоже обнадеживает. Важно, что они признают необходимость честно оценивать свою работу и не бояться признавать недостатки. Период между Fallout 4 и Starfield, судя по всему, дал им ценные уроки, и я надеюсь, что Starfield станет результатом этого опыта.