Lines

INVENTED
WORLDS

Разницу между высокой и низкой частотой кадров наглядно показали в GTA 5 и других играх

Источник: Игромания · 09.07.2025 12:40

Разницу между высокой и низкой частотой кадров наглядно показали в GTA 5 и других играх

Блогер ElAnalistaDeBits, который традиционно сравнивает новинки видеоигр на разных консолях, поделился нестандартным для себя роликом. В нём можно увидеть наглядную разницу между 30, 60, 120 и 240 FPS. Причём игры были выбраны достаточно динамичные, где в замедлении разница частоты кадров действительно заметна. Это:

DOOM Eternal;
Forza Horizon 5;
Ghostrunner;
Counter-Strike 2;
Grand Theft Auto V;
Также были показаны Portal 2 и Anger Foot.

Если говорить кратко, то чем выше частота кадров, тем более плавной становится картинка. Это особенно заметно в моментах, где изображение стремительно меняется, например, когда игрок добивает противника или падает с высоты. Причём при переходе от 120 FPS к 240 FPS разница уже не такая заметная, как при переходе от 60 FPS к 120 FPS.
Именно из-за этого весомая часть пользователей в комментариях считает, что стремление добиться 240 кадров в секунду — излишняя трата средств на «железо» компьютера и использование его мощностей впустую. Также зрители подметили, что разница действительно заметна лишь во время реального геймплея — в ролике передать отличия разных значений FPS невозможно.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное и полезное видео. Блогер ElAnalistaDeBits, как всегда, на высоте. Он не просто показывает разницу в FPS, но и объясняет, когда эта разница действительно заметна для игрока. Особенно ценно то, что он отмечает, что переход от 120 FPS к 240 FPS уже не так ощутим, как от 60 FPS к 120 FPS. Это помогает понять, стоит ли гнаться за максимальной частотой кадров, учитывая затраты на оборудование. Согласен с комментариями зрителей, что передать всю суть разницы в FPS в ролике сложно, но сам факт наличия такого материала уже полезен. Это поможет игрокам сделать осознанный выбор при покупке нового оборудования или настройке графики в играх.