Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки
Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35
Например, разработчики намеренно отказались от банальной тематики постапокалипсиса с обществом, пришедшим в упадок на фоне армий ходячих мертвецов. Вместо этого мир Killing Floor 3 будет антиутопией будущего, в которой эксперименты могущественной корпорации вышли из под контроля.
Помимо проработки интересного мира, перед Tripwire стояла задача сделать интерактивную окружающую среду, которая поможет в сражениях. Таким образом игроки смогут играть на одних и тех же картах, но из раза в раз использовать новые тактики и элементы окружения.
А с точки зрения музыки студии было важно создать динамичную систему, которая бы не лишила Killing Floor 3 «метал-драйва» прошлых частей. Новые композиции должны передавать чувство страха и интенсивности. А звуки монстров были записаны с использованием звуков реальных животных, но с добавлением сторонних элементов.
Tripwire Interactive обещает длительную поддержку Killing Floor 3 после релиза. Все механики делаются с акцентом на то, что их можно будет расширить и дополнить по мере выхода свежих обновлений. Стоит рассчитывать на новые уровни, боссов, оружие, противников и не только.
Раз речь зашла о противниках, стоит взглянуть и на другой свежий ролик. В нём подробнее рассказывают о том, как создавались звуки для монстра Mire Cyst. Процесс выглядит очень забавно: звукорежиссёр полощет рот горчицей и несколько раз сплёвывает её.
Релиз Killing Floor 3 состоится 24 июля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Изначально игра должна была выйти раньше, но её перенесли из-за отрицательных отзывов после проведения закрытого бета-тестирования.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю Killing Floor 3 довольно интересным проектом. Отказ от избитой темы постапокалипсиса – это уже большой плюс, антиутопия будущего звучит свежо и перспективно. Особенно радует акцент на интерактивности окружения, это может добавить глубины и реиграбельности. Однако, метод создания звуков для монстров, хоть и забавный, вызывает некоторые опасения. Надеюсь, что конечный результат будет соответствовать заявленному уровню страха и интенсивности, а не превратится в какую-то карикатуру. Перенос даты релиза из-за бета-тестирования – это хороший знак, показывает, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и стремятся выпустить качественный продукт. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза Killing Floor 3 с нетерпением.