Авторы Divinity рассказали о сложностях с поиском индивидуальности игры
Источник: Игромания · 24.12.2025 07:30
По словам Винке, одна из важнейших вещей в каждой игре — индивидуальность и собственный язык. Авторам потребовалось некоторое время, чтобы определиться с этими критериями для Divinity. Но сейчас, кажется, всё получилось. Винке добавил, что команда Larian стремится внедрять инновации и не боится рисковать. Это может привести как к успеху, так и к провалу.
Сам Винке оптимистично настроен в отношении Divinity. Он заверил, что разработчики сделают всё возможное, чтобы дать геймерам отличный продукт. Особенно сейчас, когда авторы больше не ограничены правилами D& D как в Baldurʼs Gate 3.
Напомним, что Divinity анонсировали на прошедшей The Game Awards 2025. Зрителям показали мрачный трейлер, раскрывающий атмосферу предстоящей игры. В Larian называют Divinity самым масштабным проектом и ключом к чему-то новому.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Свена Винке вполне ожидаемо. Разработчики всегда сталкиваются с трудностями, и признание этого – хороший знак. Особенно радует, что они больше не связаны с ограничениями D&D, это открывает огромные возможности для творчества и экспериментов. Однако, фраза о "ключе к чему-то новому" звучит немного расплывчато и заставляет задуматься, что именно они имеют в виду. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно прорывные идеи. Мрачный трейлер, конечно, задаёт интересную атмосферу, но мне бы хотелось увидеть больше конкретики по геймплею и сюжету. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Larian доказали свою компетентность, но масштабность проекта всегда несёт риски.