Период между Fallout 4 и Starfield помог Bethesda понять кое-что важное о ролевых играх
Источник: Игромания · 24.12.2025 06:15
Да, есть элементы, которые сразу ассоциируются с RPG, например, выбор навыков и кастомизация персонажа. Но часто происходит заимствование из других жанров, поэтому понятие ролевых игр становится более расплывчатым.
Теперь и Bethesda это понимает. Поэтому она решила сфокусироваться на том, чтобы просто дать игрокам хорошую историю.
Фото: скриншот игры Starfield
«В период между Fallout 4 и Starfield […] мы осознали, что единого определения RPG просто не существует. Взять, к примеру, Cyberpunk 2077, одну из моих любимых игр. Некоторые люди не называют её RPG. Так что концепция жанра постоянно развивается […].
Считается ли ролевой игрой The Outer Worlds 2, где один неверный ход в диалоге может изменить всё? Для некоторых это и есть RPG. Так что это очень разноплановая система. Поэтому мы сосредоточимся на том, чтобы дать игрокам хорошую историю».
Кстати, Пальяруло считает Fallout 4 самой реиграбельной частью серии. А внутриигровые задания он сравнил с миской спагетти.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересное признание от Bethesda. В последнее время многие критиковали Starfield за недостаток "ролевой" глубины, и вот теперь разработчики сами говорят о том, что жанровые границы размыты. Признаться в отсутствии чёткого определения RPG – это, конечно, смело, но немного запоздало. Cyberpunk 2077, The Outer Worlds – примеры игр, которые смело экспериментируют с жанром, и Bethesda, похоже, только сейчас это осознала. Заявление о фокусе на "хорошей истории" звучит немного расплывчато. Надеюсь, это не означает, что они отказываются от глубокой кастомизации и интересных механик, которые традиционно ассоциируются с RPG. В конце концов, Fallout 4, по их же словам, реиграбельна именно благодаря этим элементам. В целом, интересно, как это новое понимание жанра отразится на будущих проектах Bethesda.