Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы PUBG: Black Budget подвели итоги первого теста

Источник: Игромания · 23.12.2025 07:15

Авторы PUBG: Black Budget подвели итоги первого теста

Разработчики extraction-шутера PUBG: Black Budget объявили о завершении первого альфа-теста и подвели промежуточные итоги.
Отзывы игроков помогли им со стороны взглянуть на атмосферу и общий дизайн системы, а также обнажили ряд проблем. В том числе с восприятием боя, ясностью ситуации и усталостью во время повторных запусков. Некоторые геймеры сталкивались с различными сбоями и просадками производительности, на что разработчики также обратили внимание. Ну и, конечно, не обошлось без читеров. Уже на этапе теста появились те, кто использует мошенническое ПО. Борьбу с ними усиливали в процессе теста.
Разработчики поблагодарили всех за участие и добавили, что будут улучшать PUBG: Black Budget в процессе подготовки к следующему тесту. Сообщество же отмечает, что главной проблемой шутера на данный момент является оптимизация. На неё студии советуют обратить особое внимание.
В PUBG: Black Budget геймеры отправятся на загадочный остров Коли, чтобы раскрывать секреты исследовательского центра и забирать оттуда ценные технологии. Вылазки по 30 минут обещают быть опасными. Придётся противостоять как живым игрокам, так и компьютеру.
Даты релиза у игры пока нет.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость, хоть и позитивная в целом, но вызывает некоторые опасения. Завершение альфа-теста – это, безусловно, хороший знак, но обнародование проблем с восприятием боя, ясностью ситуации и производительностью на столь раннем этапе – не самый лучший признак. Особенно меня беспокоит оптимизация, которую сообщество уже выделяет как главную проблему. Читеры, конечно, – это бич любой онлайн-игры, но их появление уже на альфа-тесте говорит о недостаточной защите. Надеюсь, разработчики действительно прислушаются к отзывам и уделит особое внимание оптимизации и борьбе с нечестным ПО. 30-минутные вылазки с противостоянием как живым игрокам, так и ИИ звучат интересно, но всё упрется в то, как это будет реализовано на практике. Пока что это больше похоже на потенциал, чем на готовую игру.