Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Alkahest рассказали о работе над боёвкой и 500 тысячах попаданий в вишлисты

Источник: Игромания · 22.12.2025 12:15

Разработчики Alkahest рассказали о работе над боёвкой и 500 тысячах попаданий в вишлисты

Авторы ролевого экшена Alkahest рассказали, что игра преодолела отметку в 500 попаданий в списки желаемого. В честь этого они поделились подробностями о создании боевой системы.
Протагонист в Alkahest будет не героем, а обычным человеком, которому предстоит встретиться с более сильными противниками. Чтобы выжить, придётся оттачивать мастерство, следить за таймингами и проявлять смекалку. Авторы стремятся к тому, чтобы каждая схватка ощущалась как настоящий фехтовальный поединок, поэтому удары мечом будут наноситься в определённом направлении.
Ещё одной важной деталью, добавляющей реалистичности, является устойчивость. Каждый удар будет выводить противников из строя, и им нужно будет постараться, чтобы удержаться на ногах. Главному герою предстоит то же самое. Кроме того, разработчики стараются сделать окружение интерактивным и живым, чтобы игроки могли кромсать не только злодеев, но и всё вокруг.
Команда Alkahest ранее нашла издателя и опубликовала мрачный тизер. Игра готовится для PC и консолей, но даты релиза пока нет.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как наблюдатель, вижу в этой новости как многообещающие, так и несколько настораживающие моменты. Идея обычного человека, вынужденного развивать навыки для выживания, звучит свежо и интересно, особенно в жанре ролевого экшена. Подробности о боевой системе, вроде направленных ударов и устойчивости, намекают на потенциально глубокий и тактический геймплей. Однако, обещание "реалистичного фехтовального поединка" всегда сопряжено с риском. Если разработчики не смогут найти баланс между реализмом и увлекательностью, игра может оказаться слишком сложной и недружелюбной для широкой аудитории. Интерактивное окружение – это хорошо, но важно, чтобы это не превратилось в бессмысленное разрушение ради разрушения. В целом, проект выглядит перспективно, но успех Alkahest будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать свои амбициозные идеи.