Lines

INVENTED
WORLDS

MindsEye бывшего продюсера GTA заставила страдать не только игроков, но и разработчиков

Источник: Игромания · 22.12.2025 08:15

MindsEye бывшего продюсера GTA заставила страдать не только игроков, но и разработчиков

На YouTube-канале Decode вышло расследование, посвящённое экшену MindsEye. Оно проливает свет на то, что происходило за кулисами студии Build a Rocket Boy. Общую картину сложили по кусочкам из различных материалов и бесед с разработчиками.
Из расследования Decode можно сделать вывод, что MindsEye застала жертвой «больших амбиций, чрезмерного контроля и ложных обещаний». Команда «до последней минуты» не совсем понимала, какую именно игру она делает. Разработчикам приходилось обращаться за одобрением практически всех решений к руководителю Build a Rocket Boy Лесли Бензису, бывшему продюсеру серии GTA. При этом сам Бензис нередко проталкивал не очень удачные идеи и поручал специальные задания, которые нарушали план работы.
Кроме того, руководство Build a Rocket Boy строило большие планы на Everywhere. Из этого проекта должна была получиться игровая версия «Первому игроку приготовиться» с сюжетом и песочницей. Согласно документам студии от 2022 года, для Everywhere также серьёзно рассматривались концепции NFT, токенов и «внутриигрового заработка». Один из источников Decode описал проект так: «сервис, замаскированный под игру, без ресурсов для реальной поддержки».
Сюжетный экшен MindsEye доступен на PC, PS5 Xbox Series с июня. Это худшая игра года на Metacritic.
По данным Decode, продажи MindsEye составили около 160 тыс копий. Обновления и бесплатное демо экшену не помогли.
Обзор MindsEye — скучно и обидно

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это типичная история о том, как амбиции и жажда наживы могут погубить даже перспективный проект. Лесли Бензис, с его опытом работы над GTA, видимо, решил, что ему всё под силу, и начал навязывать свои идеи, не учитывая мнение разработчиков. Идея с NFT и "внутриигровым заработком" в 2022 году выглядит особенно отчаянно, учитывая, как быстро угасла мода на это. Неудивительно, что игра получилась настолько провальной. Когда команда не понимает, что она делает, когда её творческую свободу ограничивают, а на неё давят с требованиями о монетизации, результат не может быть хорошим. 160 тысяч проданных копий и звание худшей игры года – вполне заслуженная плата за все эти ошибки. Очень жаль команду разработчиков, которые, вероятно, вложили много сил и души в этот проект.