Capcom повысила FPS в Monster Hunter Wilds с 8 ГБ видеопамяти за счёт мыльных текстур
Источник: Игромания · 21.12.2025 14:35
Эксперты сразу отметили более стабильный геймплей на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти. Теперь пользователи подобных систем могут выставлять в настройках текстуры высокого качества без предупреждения о возможных сбоях. Для примера, в начальных секциях Monster Hunter Wilds с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3070 частота кадров увеличилась на 8-9% в зависимости от настроек текстур. Вместе с этим показатели FPS в целом стали стабильнее.
В других локациях производительность Monster Hunter Wilds в сравнении с третьим крупным обновлением повышается вплоть до 20% — это «невероятный» результат. Однако есть серьёзная загвоздка — отныне текстуры на 8 ГБ видеопамяти загружаются медленнее. Часто игроки будут видеть «мыло», а качество текстур повысится на ходу.
Ранее Capcom рассказывала, что очередные улучшения производительности стоит ждать в январском и февральском патчах. Эксперты Digital Foundry надеются, что тогда обойдётся без «регресса» по части качества графики. Естественно, анализ частоты кадров Monster Hunter Wilds после обновлений также будет проведён.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это обновление – интересный, но неоднозначный шаг. С одной стороны, Capcom действительно проделала огромную работу по оптимизации игры, особенно для пользователей с 8 ГБ видеопамяти. Увеличение FPS на 8-9% и даже до 20% в некоторых локациях – это заметный прогресс. Однако, замедленная загрузка текстур и появление "мыла" – это ощутимый компромисс. Похоже, разработчики выбрали путь постепенной оптимизации, и Title Update 4 – это лишь промежуточный этап. Надеюсь, январский и февральский патчи действительно принесут ожидаемые улучшения и решат проблему с загрузкой текстур, не ухудшив при этом общее качество графики. В целом, я оцениваю это обновление как положительное, но с оговорками. Нужно будет наблюдать за дальнейшими изменениями.