Ветеран Bethesda возвысил сюжеты Fallout над The Elder Scrolls из-за серой морали
Источник: Игромания · 21.12.2025 12:10
В пример Пальяруло приводит Fallout 4 — разработчик написал сценарий к игре. Фракции Института и Братства предлагают разное видение управления Пустошами, причём без чёткого разделения на добро и зло. Поэтому игрокам приходится раздумывать над моралью и целями обеих сторон — вряд ли кто-то сумеет моментально выбрать своего фаворита.
Остаётся надеяться, что многослойность и неоднозначность фракций мира Fallout сохранится и в будущем. Причём в Bethesda уже рассказывали, что потенциальная Fallout 5 будет связана с хитовым сериалом и даже может показать временной отрезок после событий шоу.
Ранее Эмиль Пальяруло поделился ещё одной интересной деталью. Сценарист рассказал, что Bethesda боялась выпускать Fallout 3 — всё дело в страхе неуважительно отнестись к наследию серии. Как известно, труды разработчиков не были напрасными и позволили вывести франшизу на новый уровень.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Эмиль Пальяруло совершенно прав. Создание убедительной истории в постапокалиптическом сеттинге действительно сложнее, чем в фэнтези. В фэнтези всегда можно построить сюжет вокруг классического противостояния добра и зла, а в Fallout мораль размыта, и это требует гораздо большего мастерства от сценаристов. Fallout 4 – отличный пример этой сложности, и я рад, что разработчики не побоялись показать неоднозначность фракций. Это делает игру гораздо более интересной и заставляет задуматься. Интересно, что Bethesda боялась выпускать Fallout 3. Это говорит о том, что они осознавали важность сохранения духа серии, и, судя по всему, справились с этой задачей. Я с нетерпением жду Fallout 5 и надеюсь, что она продолжит развивать эту многослойность и моральную неоднозначность. Связь с сериалом может быть интересным решением, но главное, чтобы не потерять то, что делает Fallout уникальным.