Хидео Кодзима был бы не против сделать игру по сериалу «Икусагами: Последний самурай»
Источник: Игромания · 21.12.2025 10:30
А как сделать игру, в которую хочется возвращаться? По мнению Кодзимы, важно давать аудитории опыт, который они не могут получить в реальной жизни. Именно чувство новизны будет заставлять игроков возвращаться с учёбы или работы и погружаться в виртуальный мир. Причём некоторые из игровых вселенных, например, Death Stranding, полны удивительных технологий и научных элементов. Всё это не является банальной выдумкой.
Геймдизайнер признался, что ежедневно учится, читает различные источники и смотрит документальные фильма — всё для создания уникальных миров. У него нет помощников-консультантов, хотя от таких людей Кодзима бы не отказался. Также разработчик самостоятельно тестирует свои игры в самых разных условиях, чтобы учесть опыт самых разных игроков.
В чём бы Кодзима хотел попробовать себя в будущем? Научная фантастика, космос и даже вестерны — всё это привлекает гения. Однако каждая из этих тем где-либо использовалась, поэтому разработчик грезит о создании нового «жанра». Скорее, речь не про геймплей, а антураж и сеттинг. Также создатель Metal Gear был бы не прочь заняться игровыми адаптациями фильмов.
В пример Хидео Кодзима привёл недавнюю ленту «Хищник: Пустоши» с Эль Фаннинг и сериал «Икусагами: Последний самурай». В случае с последним разработчик отметил элементы сюжета, типичные для видеоигр. А ещё ни для кого не секрет, что кинематограф и его деятели неоднократно становились вдохновителями для Кодзимы. В один ряд с Мартином Скорсезе и Джоном Карпентером геймдизайнер поставил Андрея Тарковского («Солярис», «Лютый»).
А недавно Хидео Кодзима обсуждал и другие вопросы. Например, разработчик призвал сотню раз посмотреть сентябрьский трейлер OD. А ещё геймдизайнер рассказывал о самых ценных вещах в своей повседневной жизни. В списке нашлись даже ушные палочки!
Кармак, Кодзима, Пажитнов и другие — 10 легенд видеоигр
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Кодзима, как всегда, говорит вещи, которые очевидны для тех, кто любит игры и кино. Свобода выбора, уникальный опыт, новизна – это то, что движет игроками. Но именно его умение сформулировать это и воплотить в жизнь делает его особенным. Интересно, что он подчеркивает важность постоянного обучения и вдохновения из самых разных источников. Это говорит о его стремлении к совершенству и желании создавать что-то действительно новое. Идея о создании нового жанра, а не просто комбинации существующих, звучит амбициозно, но вполне в духе Кодзимы. Его интерес к адаптации фильмов – это логичное развитие его творческой мысли. Он всегда черпал вдохновение в кинематографе, и теперь хочет использовать этот опыт для создания интерактивных историй. Признание Тарковского в числе любимых режиссеров – это неожиданно, но приятно. Это говорит о его глубоком понимании искусства повествования и стремлении к созданию атмосферных и философских миров. В целом, интервью подтверждает, что Кодзима остается одним из самых интересных и оригинальных геймдизайнеров современности.