Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»
Источник: Игромания · 21.12.2025 08:05
Пальяруло назвал Fallout 3 игрой «переходного периода». Bethesda хотела убедиться в том, что чтит наследие прошлых игр. При этом сценарист отметил, что владеть правами на франшизу (с 2004 года) — это совсем не то же самое, что ощущать творческий контроль над ней. В конечном итоге третья часть полюбилась игрокам и позволила владельцам консолей прикоснуться к полноценной части Fallout, а не к посредственным спин-оффам.
Сейчас Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями, поэтому неудивительно, что и в самой студии стали проще относиться к привнесению в постапокалиптическую вселенную чего-то нового. Эмиль Пальяруло приводит в пример Fallout 4. К моменту выхода четвёртой части разработчики чувствовали себя «более комфортно» — теперь они могли не полагаться на ностальгию, а реализовывать собственное видение.
В данный момент о новых играх Fallout ничего не слышно. Однако исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что будущее серии будет тесно связано с успешным сериалом «Фоллаут».
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что признание Bethesda в том, что они боялись выпускать Fallout 3, довольно откровенно и интересно. Это показывает, что даже крупные студии могут испытывать сомнения, когда берутся за чужую франшизу. Выражение "игра переходного периода" звучит немного обидно для тех, кто полюбил Fallout 3. Хотя я понимаю, что Пальяруло, вероятно, имел в виду, что они чувствовали себя не полностью хозяевами ситуации. Зато хорошо, что они смогли извлечь уроки из этого опыта и стали более уверенно экспериментировать в Fallout 4. То, что сейчас они ориентируются на успех сериала, тоже логично – это способ привлечь новую аудиторию и сохранить интерес к франшизе. В целом, новость демонстрирует эволюцию Bethesda как разработчика и их отношение к наследию Fallout. Надеюсь, они смогут найти баланс между уважением к прошлому и смелыми новыми идеями в будущих играх.