Lines

INVENTED
WORLDS

Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»

Источник: Игромания · 21.12.2025 08:05

Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»

Bethesda боялась выпускать Fallout 3, о чём рассказал ведущий сценарист игры и ветеран студии Эмиль Пальяруло. За культовые первые две части отвечали разработчики из Interplay Productions, поэтому зарекомендовавшие себя за The Elder Scrolls авторы не чувствовали «творческого владения» постапокалиптической франшизой.
Пальяруло назвал Fallout 3 игрой «переходного периода». Bethesda хотела убедиться в том, что чтит наследие прошлых игр. При этом сценарист отметил, что владеть правами на франшизу (с 2004 года) — это совсем не то же самое, что ощущать творческий контроль над ней. В конечном итоге третья часть полюбилась игрокам и позволила владельцам консолей прикоснуться к полноценной части Fallout, а не к посредственным спин-оффам.
Сейчас Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями, поэтому неудивительно, что и в самой студии стали проще относиться к привнесению в постапокалиптическую вселенную чего-то нового. Эмиль Пальяруло приводит в пример Fallout 4. К моменту выхода четвёртой части разработчики чувствовали себя «более комфортно» — теперь они могли не полагаться на ностальгию, а реализовывать собственное видение.
В данный момент о новых играх Fallout ничего не слышно. Однако исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что будущее серии будет тесно связано с успешным сериалом «Фоллаут».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание Bethesda в том, что они боялись выпускать Fallout 3, довольно откровенно и интересно. Это показывает, что даже крупные студии могут испытывать сомнения, когда берутся за чужую франшизу. Выражение "игра переходного периода" звучит немного обидно для тех, кто полюбил Fallout 3. Хотя я понимаю, что Пальяруло, вероятно, имел в виду, что они чувствовали себя не полностью хозяевами ситуации. Зато хорошо, что они смогли извлечь уроки из этого опыта и стали более уверенно экспериментировать в Fallout 4. То, что сейчас они ориентируются на успех сериала, тоже логично – это способ привлечь новую аудиторию и сохранить интерес к франшизе. В целом, новость демонстрирует эволюцию Bethesda как разработчика и их отношение к наследию Fallout. Надеюсь, они смогут найти баланс между уважением к прошлому и смелыми новыми идеями в будущих играх.