Авторы Samson студии соавтора Just Cause раскрыли массу подробностей об экшене
Источник: Игромания · 20.12.2025 03:00
Интерес к проекту подогревали два факта — визуальный стиль, очень напоминающий GTA IV, и студия-разработчик. Если кто забыл, что Liquid Swords основал Кристофер Сандберг — соавтор Just Cause и Mad Max.
Подводка закончена, теперь к свежим новостям — в Steam появился FAQ, дающий уже более осмысленное представление о содержании игры.
Вот основное:
Игра будет нелинейной и с большим разнообразием активностей: подпольные гонки, кражи, подпольные бои и так далее. За успешно выполненную миссию протагонист получит энную сумму, необходимую для погашения долга;
Несмотря на свободное перемещение по городу, мир не будет открытым в привычном смысле слова;
Ключевым элементом игры разработчики называют вождение. Над ним корпели очень долго, чтобы добиться максимального реализма. И геймеры очень быстро поймут это, пересаживаясь с одного авто на другое;
Выкидывать гражданских из машин на манер GTA не получится — только угонять, стараясь не дать обнаружить себя полиции.
В Liquid Swords также назвали минимальные системные требования: Windows 11, 6-ядерный процессор, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 20-й серии или AMD 60-й. Экшен займёт всего 15 ГБ места.
Samson: A Tyndalston Story будет стоить скромные 25 долларов, поскольку издаётся студией разработчиком. Её релиз намечен на начало 2026 года — сперва на PC, потом на консолях.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией, вижу в этом проекте как потенциал, так и ряд тревожных моментов. С одной стороны, вовлечение Кристофера Сандберга, известного по Just Cause и Mad Max, внушает оптимизм. Его опыт в создании масштабных и динамичных экшенов может придать Samson глубину и зрелищность. Визуальный стиль, вдохновлённый GTA IV, тоже привлекателен – он обещает более реалистичную и мрачную атмосферу. Однако, заявленная нелинейность и разнообразие активностей, вкупе с ограничениями открытого мира, вызывают вопросы. Как разработчики справятся с балансом между свободой действий и структурой повествования? Идея с упором на вождение, безусловно, интересна, но реализм не должен идти в ущерб веселью. Запрет на "выбрасывание гражданских из машин" кажется странным решением, лишающим игру части её шарма. В целом, Samson выглядит многообещающе, но успех будет зависеть от того, насколько Liquid Swords смогут реализовать свои амбициозные планы. Минимальные системные требования и цена в 25 долларов – это хорошо, но главное – качество игры.