Фанаты Dispatch не увидят интимные сцены героев — их просто не существует
Источник: Игромания · 19.12.2025 16:35
Сценарист Пьер Шоретт и геймдиректор Ник Херман объяснили, что слухи о существовании вырезанных интимных взаимодействий героев возникли из-за неиспользованных строчек проведения «совместной ночи» в файлах игры. Разработчики подтвердили, что после вечеринки в шестом эпизоде планировалось показать любовную сцену. Этому помешали деньги. Точнее, их нехватка.
По изначальной задумке сцена после вечеринки была «вдвое или втрое длиннее», тогда как сама тусовка в квартире главного героя занимала почти целый эпизод. И это далеко не самая большая часть контента, которую пришлось отбросить в сторону. По прикидке геймдиректора, авторам пришлось отказаться от реализации около 80 страниц сценария.
В целом же интимные сцены никогда не получали раскадровку, не говоря уже о полноценной анимации. Разработчики просят винить в этом индустрию — если бы в Dispatch изначально «верили», студии бы не пришлось отказаться от весомой части идей. Вероятно, подразумевается отсутствие издателя — никто не хотел брать Dispatch под своё крыло.
Однако есть ещё один важный момент. Сценарист подчеркнул, что показанные в Dispatch отношения соответствуют истории игры и личностям персонажей. Например, тот же Роберт в силу своего характера может поддержать Невидиву, однако ему самому требуется помощь — и тут на сцену вступает Блонди Блейзер.
Напомним, что первые эпизоды Dispatch вышли 22 октября на PC и PlayStation 5, а заключительные главы порадовали игроков в ноябре. Интерактивное супергеройское приключение заслужило хвалебные обзоры прессы и уже в январе доберётся до Nintendo Switch.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности
Скриншот Dispatch
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно честное и прозрачное объяснение от разработчиков. Признаться, что из-за финансовых ограничений пришлось отказаться от задуманных интимных сцен – это, безусловно, лучше, чем скрывать или приукрашивать ситуацию. Интересно, что они связывают отсутствие финансирования с недостатком веры в проект со стороны издателей. Это, к сожалению, распространенная проблема в игровой индустрии, когда перспективные игры не получают достаточной поддержки. Мне кажется, что акцент на том, что отношения между персонажами соответствуют их характерам, – это попытка оправдать отсутствие откровенных сцен. В целом, я рад, что Dispatch остался верным своей истории и персонажам, даже если некоторые идеи пришлось отложить. Надеюсь, что в будущем, при наличии достаточного финансирования, разработчики смогут реализовать задуманное.