Lines

INVENTED
WORLDS

В Dota 2 нашли баг с Largo, который может блокировать лагеря нейтральных монстров

Источник: Игромания · 19.12.2025 15:05

В Dota 2 нашли баг с Largo, который может блокировать лагеря нейтральных монстров

После выхода героя Largo в Dota 2, игроки продолжают находить интересные баги и особенности, связанные с героем. В этот раз была обнаружена возможность блокировать лагеря нейтральных монстров на весь матч.
Автор телеграм-канала voidsploit подробно разобрал фишку и описал механику ее действия (орфография и пунктуация источника):

«Valveнаступили на те же грабли, что и в старом баге с шардом Phantom Lancer. У нового героя Largo призванные лягушки при исчезновении оставляют „фантомного“ юнита, который блокирует спавн нейтралов.
Лягушки являются юнитами. При окончании эффекта „грува“ моделька исчезает, но сервер продолжает считать, что в этой точке находится юнит. Поскольку за ульт призывается до 5 лягушек, можно выключить из игры до 5 кемпов противника».

Чтобы воспроизвести фишку, потребуется:

Получить 6-й уровень.
Захйти в зону кемпа (границы видны через ALT).
Наиграть 5 «грувов». Когда лягушки исчезнут — кемп будет заблокирован до конца матча.
Для блокировки следующих лагерей повторяем процедуру, но призываем на одну лягушку меньше для каждой новой точки.

В завершении автор находки рекомендует проделать это со всеми позициями:

«Повторное использование ультимейта после абуза „размораживает“ столько юнитов, сколько стаков было набрано в новом касте.
Оптимально заблокировать 4 вражеских кемпа, оставив 1 лягушку в запасе. Это позволит продолжать использовать ультимейт в игре: за каждый неудачный „грув“ забирается один стак, что позволяет чередовать удачные и неудачные использования ультимейта, чтобы использовать только одну лягушку, оставив 4 других в замороженном состоянии».

Примечательно, что буквально сегодня, 19 декабря, аналитик сербской Team Spirit Денис «sikle» Лерман обнаружил, что Valve устранила еще один баг, связанный с новым героем Largo. В частности, было исправлено взаимодействие Largo с покупкой Aghanim’s Shard и Linken’s Sphere, при котором эффект Linken’s Sphere снова срабатывает как на союзника, так и копировался на самого героя
Источник: мастерская Steam
Патч 7.40 вышел в ночь на 16 декабря. Помимо нового героя-саппорта, были понерфлены и бафнуты и другие персонажи. Lone Druid получил полностью обновленного медведя с собственными талантами, Slark стал мобильнее благодаря врожденной Essence Shift и новой способности Saltwater Shiv, а Treant Protector усилили за счет изменений Leech Seed и Aghanim’s Scepter.
С момента выхода обновления также были устранены следующие ошибки:

Исправлен баг, при котором Power Cogs с аспектом
Expanded Armature выталкивали наружу, а не вовнутрь. Однако сила отталкивания почему-то изменена
Исправлен баг cо Smoke of Deceit, который нельзя была прожать из рюкзака при забитом инвентаре, если смок приносил курьер
Исправлен баг с Largo и Rubick, из-за которого у последнего пропадали собственные способности, если во время активации ульты лягушки заменить ее на другую
Исправлен баг с Largo и Aghanim’s Scepter, из-за которого одновременно прожатые мелодии не срабатывали, но срабатывали если нажимать попеременно;
Исправлен баг с Largo, который получал бафф за снятый эффект «Пятюни» при помощи Catchy Lick
Исправлен баг со Spin Web, удаление которых приводило к крашу игры

Подробно разобрал патч аналитик Александр «Santa» Колтан и другие представители сцены.

Комментарий от Invented Worlds

Как пользователь, я считаю, что ситуация с Largo и багами в Dota 2 выглядит крайне неприятно. Похоже, Valve действительно не до конца протестировали героя перед релизом, что приводит к появлению таких серьезных эксплойтов, как блокировка лагерей. Это не только портит игровой опыт для противников, но и создает несправедливые преимущества для тех, кто находит и использует эти баги. Особенно раздражает, что это уже не первый подобный случай с Largo. Исправление взаимодействия с Aghanim’s Shard и Linken’s Sphere, а также проблемы с Rubick – все это говорит о недостаточной проработке героя. Радует, что Valve оперативно реагирует на найденные баги и выпускает патчи, но лучше бы они проводили более тщательное тестирование перед выпуском новых героев. В противном случае, игра рискует превратиться в бесконечную гонку за поиском и эксплуатацией багов, а не в соревнование навыков.