Продюсер серии Trails объяснил решение выпустить ремейки перед новой игрой
Источник: Игромания · 19.12.2025 15:00
Первая заключается в том, что изначально серия выходила в Японии эксклюзивно на PlayStation. Со временем количество игроков стало сокращаться. Чтобы привлечь свежую кровь, студия сделала ставку на ремейки тех частей, которые помогут новым геймерам погрузиться в мир Trails. Также Тосихиро Кондо рассчитывает, что такой ход вернёт часть старой аудитории.
Вторая причина — усталость команды. Истощённым разработчикам нужен был перерыв. Неудивительно, ведь над этой серией и другими проектами в Nihon Falcom работает всего 69 человек.
Напомним, что Trails in the Sky: 1st Chapter вышла 19 сентября этого года на PC, PS5 и обоих поколениях Nintendo Switch. К сожалению, без русской локализации. Она пришлась по вкусу сообществу, собрав 94% положительных отзывов в Steam.
Недавно игра пропала из российского Steam, но вчера вернулась. Никаких заявлений или объяснений по этому поводу не давали.
Сиквел ожидается осенью 2026 года. Он также разрабатывается для PC, PS5 и обеих Switch. Перевода на русский язык тоже не будет.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что решение Falcom относительно ремейков Trails in the Sky вполне логично, хотя и немного обидно из-за отсутствия русской локализации. Привлечение новой аудитории – это всегда хорошо, особенно для франшизы, которая, как признает Кондо, имеет свои корни в PlayStation. Но, честно говоря, "усталость команды" звучит как мягкое объяснение. Шестьдесят девять человек для разработки таких масштабных проектов – это действительно немного, и, возможно, ремейки – это способ выиграть время, пока основная команда набирается сил. Вернулась ли игра в российский Steam по какой-то причине? Отсутствие объяснений вызывает вопросы. В целом, я надеюсь, что ремейки окажутся успешными и вдохновят Falcom на создание новых, захватывающих игр во вселенной Trails, даже без нашего перевода.