Lines

INVENTED
WORLDS

Дизайнерша уровней Silent Hill f ещё больше прониклась игрой благодаря своей беременности

Источник: Игромания · 18.12.2025 11:10

Дизайнерша уровней Silent Hill f ещё больше прониклась игрой благодаря своей беременности

Дизайнерша уровней Silent Hill f Кайю Чанг погрузилась в прошлое и вспомнила период создания хоррора. Во время работы над игрой она была беременна. С учётом затрагиваемых в сюжете тем (ожидания и ограничения, накладываемые на женщин в обществе), многие сцены с Хинако вызвали у Чанг «сильный эмоциональный отклик» на фоне скорого рождения ребёнка.
В целом же Чанг пришлось провести серьёзную работу над дизайном локаций. Многих из них и вовсе не существовало в изначальном видении игры, хоть основной посыл истории и не изменился. К примеру, разработчики из NeoBards Entertainment предложили добавить эпизод со школой. Идея понравилась Konami и сценаристу Ryukishi07.
А глава с домом главной героини сперва должна была быть простым лабиринтом в потустороннем мире. Позднее разработчики решили добавить «памятные» элементы разных периодов жизни Хинако. Такие «корректировки» и расширение контента позволили улучшить как сценарий, так и атмосферу и мир Silent Hill f. При этом Ryukishi07 охотно добавлял новые строки, воедино связав элементы игрового процесса и сюжета.
Сейчас авторы Silent Hill f хотят вновь поработать с Konami. А продюсер серии тем временем задумывается о месте действия следующей игры. Причём Россия не исключается…
Обзор Silent Hill f — пять стадий принятия

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и важная информация для фанатов Silent Hill. Особенно меня поразило, как личный опыт Кайю Чанг, связанный с беременностью, повлиял на создание персонажа Хинако и, как следствие, на эмоциональную глубину игры. Это показывает, насколько важен личный опыт разработчиков в создании действительно запоминающихся и трогательных историй. Также интересно узнать о процессе внесения изменений в дизайн уровней. То, что эпизод со школой был добавлен по предложению NeoBards Entertainment, а дом Хинако изначально планировался как простой лабиринт, говорит о том, что даже в таких культовых проектах, как Silent Hill, дизайн постоянно эволюционирует и совершенствуется. И, конечно, здорово, что Ryukishi07 активно участвовал в доработке сценария, связывая элементы игрового процесса и сюжета. Это говорит о слаженной работе команды и стремлении создать целостный и гармоничный игровой мир. В целом, новость вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать новых проектов от Konami и команды Silent Hill.