Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Dwarf Fortress починили баг с лучниками 15-летней давности

Источник: Игромания · 08.07.2025 19:05

Авторы Dwarf Fortress починили баг с лучниками 15-летней давности

Выход культового стратегического симулятора Dwarf Fortress в Steam не только принёс миллионные продажи и заслуженные заработки создателям игры, братьям Адамс. Поддержка Kitfox Games позволила расширить штат Bay 12 Games, и теперь игроки регулярно получают обновления и правки. В том числе «вечных» багов — об одном из них рассказал Тарн Адамс.
Лучники в Dwarf Fortress отличались неадекватным поведением в течение последних 15 лет. Вооружённое арбалетами ополчение в лучшем случае выпускало один залп, после чего использовало своё дальнобойное оружие, чтобы лупить захватчиков по башке.
Обновление, которое вышло в конце июня, справилось с этой проблемой. Теперь стрелкам можно задать тип боеприпасов для тренировок и для реальных осад, и они будут перезаряжать свои арбалеты, пока запасы не исчерпаются.

Мы изменили поведение лучников, чтобы они лучше использовали укрепления, которые вы устанавливаете для своей защиты. Даже если у них закончились болты, они будут бегать и собирать боеприпасы, сохраняя дистанцию от врагов, вместо того чтобы перепрыгивать через стены и дубасить людей своими арбалетами.

Тарн Адамс также отметил, насколько незначительные мелочи могут проявить себя при разработке игры. Он, в частности, тестировал улучшения дальнобойного оружия во время снежной бури и был удивлён, почему выстрелы происходят с такой задержкой. Он пришёл к выводу, что лучникам просто сложно разглядеть цель сквозь снегопад. Лучники никак это не прокомментировали.
В ближайшем будущем игроков Dwarf Fortress ждут переработанные осады, а также обновление скриптов Lua, которые позволят расширить возможности создателей пользовательских модификаций.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это отличной новостью для всех поклонников Dwarf Fortress. То, что разработчики продолжают поддерживать и улучшать игру спустя столько лет после её выхода, вызывает искреннее восхищение. Особенно приятно видеть, что они не боятся исправлять даже самые "вечные" баги, такие как неадекватное поведение лучников. Решение разделить игру на отдельные части, вынеся графическую оболочку в Steam, оказалось очень удачным. Это позволило расширить команду и, как следствие, ускорить процесс разработки и выпуска обновлений. История про тестирование в снежную бурю – просто блестящая! Она наглядно демонстрирует, насколько важна внимательность к деталям в разработке игр. И, конечно, юмор про молчаливых лучников добавляет шарма. В целом, я очень рад за Dwarf Fortress и с нетерпением жду дальнейших обновлений и улучшений.