Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance встал на защиту Larian в вопросе использования ИИ
Источник: Игромания · 17.12.2025 22:00
Тема не нова и традиционно служит красной тряпкой для сообщества, что, собственно, и произошло — в адрес главы Larian стремительно полетела критика, в том числе от бывших сотрудников студии.
А вот его коллега по цеху, геймдиректор оригинальной Mafia и двух Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра, встал на защиту ИИ. И вот почему.
Во-первых, ветеран индустрии считает, что нейросети могут помочь в снижении затрат на производство и времени, необходимом на создание игры. Причём речь не идёт о замене людей на «Скайнет» — ИИ лишь освободит их выполнения рутинных задач.
«У меня есть идеи для множества игр, но мне 50 лет, и до сих пор на создание одного проекта у меня уходило в среднем семь годиков. Если ИИ поможет мне быстрее воплотить эти идеи, то я только за», — отметил Вавра.
Во-вторых, нейросети способны даже улучшить качество продукта. Например, возможность поболтать с NPC буквально о чём угодно. Реализовать все возможные варианты при помощи актёров невозможно. А вот ИИ такое вполне по силам.
Касаемо искусственно сгенерированных голосов, за которые, например, в своё время досталось авторам ARC Raiders. Тут Вавра иронично подметил, что:
«Вам не нужна игра уровня „Оскара“, когда вы заказываете сосиску в пабе или спрашиваете, как добраться до замка»
А вот доля программистов и впрямь незавидная. Нейросетям вполне по силам написать код уже сейчас. И в будущем прогресс так далеко шагнёт вперед, что доверить данную задачу ИИ будет логичнее. Как минимум потому, что за работу не придётся платить, а выполнена она будет в разы быстрее.
Кстати, не так давно Вавра раскритиковал обилие «детских» игр с упрощённой графикой. И, само собой, его позицию тоже поддержали далеко не все.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что позиция Даниэля Вавры вполне логична и обоснована. Он не предлагает заменить людей искусственным интеллектом, а видит в нём инструмент для оптимизации рабочего процесса и повышения качества продукта. Особенно интересна его идея о возможности "поболтать" с NPC о чём угодно – это действительно может значительно расширить возможности игрового мира и сделать его более живым. Что касается критики в адрес ИИ-голосов, то Вавра прав: не всегда требуется безупречная озвучка. Главное, чтобы голос был функциональным и не раздражал. И, конечно, перспектива использования ИИ для написания кода выглядит очень привлекательно. Это может значительно ускорить разработку игр и снизить затраты. В целом, я согласен с Ваврой – ИИ может стать ценным помощником для разработчиков, если использовать его разумно и не пытаться заменить людей.