Divinity пообещали хорошо оптимизировать на ранних стадиях разработки из-за дефицита ОЗУ
Источник: Игромания · 17.12.2025 19:55
Глава Larian Свен Винке отметил, что это совсем не входило в планы команды, но такой челлендж будет ей интересен. Иными словами, будущая ролевая игра должна выйти довольно оптимизированной даже в раннем доступе.
При этом разработчики по традиции рассчитывают на помощь аудитории в вопросах улучшения качества релизной версии.
Тем временем глава студии оказался в центре скандала из-за своего отношения к ИИ при разработке игр. По словам бывших сотрудниц, многие в Larian, мягко говоря, не разделают позиции Винке, хотя тот утверждает обратное.
Что же до Divinity, то её анонсировали мрачным трейлером на прошедшей The Game Awards 2025. Впоследствии разработчики пообещали сделать её «началом чего-то нового» и в очередной раз открестились от Baldurʼs Gate 4.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, ситуация довольно интересная и, в некотором роде, тревожная. Удорожание оперативной памяти – это, конечно, проблема для всех разработчиков, но то, как Larian к ней подходит, вызывает вопросы. Оптимизация на ранних этапах – это хорошо, но не стоит забывать о творческой составляющей. Боюсь, что погоня за оптимизацией может привести к упрощению геймплея или потере интересных фич. А скандал с Винке и ИИ – это вообще отдельная история. Непонимание внутри команды может негативно сказаться на атмосфере в студии и, как следствие, на качестве игры. Надеюсь, что они смогут разобраться в этом конфликте, прежде чем Divinity выйдет в свет. Трейлер, конечно, мрачный, но это не обязательно плохо. Главное, чтобы игра была интересной и хорошо оптимизированной, а не просто "началом чего-то нового".