Создатель Painkiller жестко раскритиковал перезапуск 2025 года
Источник: Игромания · 17.12.2025 17:00
«Это совершенно другая игра. Я никогда не пойму, зачем брать интеллектуальную собственность, а потом как бы переворачивать её с ног на голову. В чём смысл?» — возмущается разработчик.
Его не радует халатное отношение ко вселенной, которой команда People Can Fly когда-то положила начало.
Вспоминая об оригинальной версии, он объясняет, что та «относилась к себе серьёзно». Тогда цифровой мир задумывался чем-то цельным, со своей историей, лором и атмосферой ужаса. Да, доля юмора была и в 2004 году, но только доля.
Нынешняя Painkiller воспринимается Хмеляжем как «стрелялка» с крутыми пушками, толпой монстров и кучей однострочных шуток. Он даже назвал игру «глупенькой». Вместе с тем подчеркнув, что это неплохой экшен, который не получил бы столь холодный приём, если бы вышел под другим названием.
Действительно, фанаты Painkiller разнесли перезапуск в момент выхода — 21 октября 2025 года. Даже сейчас его рейтинг в Steam составляет всего лишь 56% положительных отзывов, и вряд ли вчерашнее обновление что-то сильно изменит. Но вот заслужила ли игра весь этот хейт? Узнать о Painkiller (2025) больше можно в нашем обзоре.
Обзор Painkiller — долгожданное и правильное возрождение
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Адриана Хмеляжа вполне справедливы. Как создатель оригинальной игры, он имеет полное право критиковать перезапуск, особенно если видит, что он сильно отклоняется от первоисточника. Переворачивать с ног на голову интеллектуальную собственность, не сохраняя её дух и атмосферу – это, на мой взгляд, большая ошибка. Согласен, что если бы Painkiller (2025) вышел как совершенно новая игра, возможно, его бы восприняли более благосклонно. Но как ремейк, он должен был сохранить хотя бы часть того, что делало оригинал особенным. Жаль, что разработчики пошли по пути упрощения и превращения игры в "стрелялку" с обилием шуток, потеряв при этом ту мрачную атмосферу и глубокий лор, которые были в оригинальной Painkiller. Похоже, они забыли, что люди любят эту игру именно за её уникальность.