Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о боссах и нежелании делать затянутую игру
Источник: Игромания · 17.12.2025 11:25
Боссов планируется как минимум несколько. Каждый из них будет отличаться уникальными геймплейными механиками. Причём для сражений с такими противниками делают специальные арены. Дизайн будет учитывать как элементы игрового процесса, так и нарративную составляющую «Войны Миров». Чего точно не стоит ждать игрокам, так это босса-вертолёта. Можно с облегчением выдохнуть!
К слову, битвы между императорской армией и марсианскими захватчиками не должны вызывать диссонанс. Выживание против пришельцев с высокими технологиями будет даваться «очень большой кровью», прямо как и во вдохновителе («Война миров» Герберта Уэллса). Игроки же получат в арсенал револьвер, однозарядные пистолеты, «Маузер» и не только. Однако «Кольта», «Браунинга» и «Парабеллума» не будет — это слишком поздние для 1896 года образцы оружия.
Разработчики отметили, что в игре не будет прокачки оружия или расширения сумки главного героя. Первое связано с уникальностью оружия для каждого региона, а второе позволяет окунуть персонажа в выживание в ограниченных условиях. Однако в сейфах удастся отыскать что-нибудь полезное. Конечно, если получится их открыть…
Что касается продолжительности прохождения, то у авторов нет точного ответа на этот вопрос. Однако «Война Миров: Сибирь» точно не будет затягиваться «искусственно». Главная цель — создать насыщенный и яркий игровой процесс, динамика которого не будет «проваливаться» ни в одном из моментов прохождения. Тогда довольные игроки будут просить «ещё», а не жаловаться на затянутость.
Также авторы экшена «Война Миров: Сибирь» хотели бы выпустить демоверсию. Однако если это случится, то лишь тогда, когда игра будет готова — так пользователи смогут проверить совместимость со своим «железом». Релиз игры в целом планируется в 2027 году.
Интервью с продюсером игры «Война Миров: Сибирь». Стелс, прокачка, побочные квесты и сложность
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, внимательно следящий за разработкой игр, отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, решение не давать игроку полную свободу выбора в сюжетных решениях, а сосредоточиться на геймплее и боссах с уникальными механиками – это неплохой ход. Особенно радует акцент на нарратив в дизайне арен для боссов. С другой стороны, отсутствие прокачки оружия и расширения инвентаря, хоть и объясняется стремлением к исторической достоверности и атмосфере выживания, может ограничить возможности игрока и сделать прохождение менее интересным. Надеюсь, что полезные предметы в сейфах действительно будут значимыми, чтобы компенсировать это. В целом, концепция игры выглядит многообещающе, особенно учитывая вдохновение классикой Герберта Уэллса. Главное, чтобы динамика геймплея была действительно высокой, как обещают разработчики. И, конечно, очень хочется надеяться на демоверсию, чтобы проверить, как игра будет работать на моём компьютере. 2027 год – это, конечно, долго, но если игра будет сделана качественно, то ожидание того стоит.