Lines

INVENTED
WORLDS

Глава разработчиков Prey и Redfall не ждал закрытия Arkane Austin из-за послужного списка

Источник: Игромания · 17.12.2025 11:00

Глава разработчиков Prey и Redfall не ждал закрытия Arkane Austin из-за послужного списка

Харви Смит, возглавлявший команду Arkane Austin до её закрытия в мае 2024 года, в свежем интервью вновь вернулся к больной теме. Разработчик уже называл роспуск студии «глупым» решением Microsoft, а теперь вспомнил свои первые эмоции после звонка с объявлением о сокращениях. Смит узнал весть вечером и одним из первых, поэтому провёл «напряжённую» ночь.
И дело вовсе не в эгоизме и страхе за собственную карьеру. Как рассказал Харви Смит, в первую очередь его беспокоила судьба разработчиков. Весомая часть из них была не ветеранами, трудившимися над Prey, а свежей кровью — они пришли в Arkane Austin для создания провалившейся Redfall. Причём Смит не считает вампирский шутер плохой игрой.
В целом же глава Arkane Austin был шокирован из-за решения Microsoft. Студия успела зарекомендовать себя, а в случае с Redfall изучала подход игр-сервисов, ставший невероятно популярным во времена пандемии.

«Каждая компания принимает решения по той причине, по которой она их принимает. Я не часто с ними соглашаюсь, но главным потрясением было то, что эта студия сделала Dishonored вместе со студией в Лионе, а затем выпустила Prey. Потом мы работали над Redfall во время пандемии и над всем остальным. Индустрия изучала игры-сервисы», — заявил Харви Смит.

Несмотря на похвалу Redfall, Харви Смит понимает, что игра столкнулась с проблемами. За эти «ловушки» он берёт вину на себя, ведь именно он был директором Arkane Austin.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Харви Смита вполне понятны и даже ожидаемы. После закрытия студии, особенно когда речь идет о человеке, который руководил ею, естественно возникает желание высказаться. Его беспокойство о судьбе разработчиков, особенно молодых, выглядит искренним и заслуживает уважения. Что касается Redfall, его позиция, что игра не плохая, но столкнулась с проблемами, тоже кажется разумной. Критиковать игру, над которой он работал, сейчас, беря на себя ответственность за неудачи, говорит о его честности и профессионализме. В целом, интервью производит впечатление человека, который переживает за свою команду и сожалеет о принятом решении. Хотя его критика в адрес Microsoft может быть воспринята как попытка оправдать себя, она также поднимает важные вопросы о стратегии развития студий и подходах к разработке игр.