Lines

INVENTED
WORLDS

Baldurʼs Gate 3 могла остаться без ключевой механики D&D, но фанаты заставили добавить её

Источник: Игромания · 17.12.2025 04:55

Baldurʼs Gate 3 могла остаться без ключевой механики D&D, но фанаты заставили добавить её

Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, как фанатское сообщество повлияло на конечный вид Baldur’s Gate III. В процессе создания, как оказалось, в игру не хотели добавлять одну из ключевых механик D& D.
Речь идёт о реакциях — ситуациях, когда персонаж в бою может вне своего хода ответить на то или иное действие противника. Например, использовать заклинание. По словам Винке, команда в процессе разработки посчитала, что подобный элемент сильно замедлит геймплей. От него попросту отказались. Но во время раннего доступа геймеры настаивали на добавлении реакций. Прислушавшись к сообществу, Larian занялась вопросом и, как признаётся сам Винке, выяснилось, что реакции сделали бои ещё веселее.
Говоря о предстоящей Divinity, глава Larian заверил, что к созданию этой игры подход разработчиков будет таким же. Мнение фанатов останется важным фактором, способным оказать серьёзное влияние на конечный результат. Ну, а Baldurʼs Gate 4 ждать не стоит. Винке уверенно заявляет, что делать «такую же игру» студия не хочет.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это отличный пример того, как важно прислушиваться к мнению игроков. Larian Studios поступила правильно, пересмотрев своё решение об отказе от реакций в Baldur's Gate III. Изначально опасения насчёт замедления геймплея были понятны, но геймеры оказались правы – реактивность добавила глубины и динамики боям. Признание того, что сообщество повлияло на конечный продукт, говорит о зрелости разработчика. Заявление о том, что в будущих играх они будут придерживаться такого подхода, вселяет надежду на ещё более качественные и интересные проекты. Что касается Baldur's Gate IV, то я рад, что Larian не собирается просто повторять успех. Лучше двигаться вперёд, экспериментировать и удивлять нас новыми идеями.