Lines

INVENTED
WORLDS

Глава Larian ответил на критику использования ИИ при разработке Divinity

Источник: Игромания · 16.12.2025 22:00

Глава Larian ответил на критику использования ИИ при разработке Divinity

В недавнем интервью изданию Bloomberg глава Larian Свен Винке обмолвился об отсутствии созданных при помощи ИИ ассетов в грядущей Divinity. При этом он также заявил, что нейросети всё же будут использоваться при создании концепт-артов и текстов для плейсхолдеров.
Со слов Винке, многие в студии поначалу были недовольны такому подходу, но по прошествии времени ситуация «более-менее устаканилась». Данное заявление вызвало швал критики как со стороны пользователей сети, так и бывших сотрудниц.
Первые считают, что идеи должны исходить от художников, даже если речь идёт о промо-контенте. Поэтому использование ИИ взамен живым людям обесценивает их труд.
Экс-сотрудницы в свою очередь отметили, что Свинке банально лжёт о том, что сотрудников всё устраивает.
Впоследствии Винке ответил на обвинения. По его словам, в студии работают 23 концепт-художника. А использование ИИ призвано лишь помочь им в выполнении работы, но никак не заменить их. Более того — даже в столь непростое для индустрии время Larian продолжает нанимать новых людей.
Сценарист Бруно Диас сказал, что для многих из игровой среды не секрет, как в действительности проходят собеседования в Larian. В частности, он отметил растягивающиеся на месяцы интервью с соискателями и уйму неоплачиваемой работы, выдаваемой за «тестовые задания».
В стороне не остался и известный аналитик Мэт Пискателла. По его словам, после выпуска хитовой Baldurʼs Gate 3 студия будто бы переоценила свои силы и теперь считает себя в праве делать всё что заблагорассудится. И в это в конечном итоге может привести к провалу. Вероятно, здесь подразумевалась аналогия с CD Projekt RED и скандальным запуском Cyberpunk 2077.
Larian, к слову, считает Divinity «началом чего-то нового и масштабного». По совместительству — проектом, способным вывести жанр ролевых игр на новый уровень.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что ситуация вокруг Larian и использования ИИ в Divinity выглядит крайне неоднозначно. С одной стороны, заявление Винке о помощи художникам и найме новых сотрудников звучит обнадеживающе, но с другой – обвинения бывших сотрудниц и критика со стороны аналитиков заставляют задуматься. Мне кажется, что попытка оправдаться, прикрываясь большим количеством концепт-художников, выглядит неубедительно. Даже если ИИ используется только для первоначальных набросков, это всё равно влияет на творческий процесс и может обесценить труд художников. Более того, история с растягивающимися собеседованиями и неоплачиваемой работой вызывает серьёзные вопросы к этичности Larian как работодателя. И если студия действительно переоценила свои силы, как говорит Мэт Пискателла, то это может негативно сказаться на качестве Divinity и репутации компании в целом. В конечном итоге, успех игры зависит не только от инноваций, но и от уважения к творцам и сотрудников.