Lines

INVENTED
WORLDS

Kojima Productions отметила 10-летие в качестве независимой студии

Источник: Игромания · 16.12.2025 19:55

Kojima Productions отметила 10-летие в качестве независимой студии

16 декабря стукнуло 10 лет с момента, как Хидео Кодзима дал второе рождение Kojima Productions — уже в качестве независимой студии, а не производственной команды внутри Konami. С тех пор она успела выпустить две игры: Death Stranding и её сиквел. Обе были сделаны в партнёрстве с Sony.
Сейчас Кодзима вместе с коллегами работают, по меньшей мере, над двумя проектами: хоррором OD и стелс-экшеном Physint. Первый создаётся в тандеме с Xbox, а вторая заявлена в качестве эксклюзива консоли Sony. Возможно, даже PS6.
В честь юбилея Kojima Productions опубликовала обновлённый логотип с изображением маскота студии. В заявлении команды говорится о том, что она не перестанет бросать себе вызовы и исследовать миры, которые ещё предстоит увидеть.

«Большое спасибо всем за поддержку!»

В качестве других занятных вещей, связанных с празднованием 10-летия — фото подарков, полученных от издательства 505 Games.
2 фото2 фотоИ общий снимок сотрудников Kojima Productions.
Источник: аккаунт Kojima Productions в соцсети X
А теперь самое время вернуться к играм студии. Если верить инсайдерской информации, то над OD успела поработать часть сотрудников небезызвестной Eidos Montreal.
А Кодзима недавно дал интервью японскому изданию ananweb, в котором поделился некоторой информацией о своих грядущих играх и рассказал о тревоге, связанной с возможным приёмом Death Stranding 2: On the Beach.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень важная веха для Хидео Кодзимы и всей Kojima Productions. Десять лет независимости – это серьёзный срок, особенно учитывая непростые отношения с Konami в прошлом. Выпуск Death Stranding и её продолжения – это уже впечатляющее достижение, демонстрирующее, что студия способна создавать уникальные и амбициозные проекты. Интересно, что они работают сразу над двумя играми, и причём с разными партнёрами – Xbox и Sony. Это говорит о гибкости и стремлении к сотрудничеству, но и вызывает вопросы о том, как они будут распределять ресурсы и как это повлияет на качество проектов. Особенно любопытно участие Eidos Montreal в разработке OD. Это может придать хоррору новые грани и опыт, что безусловно, позитивно. Надеюсь, Кодзима не потеряет свой авторский почерк, а студия продолжит удивлять нас своими нестандартными идеями.