Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Dispatch рассказал о секретном состоянии Роберта, которое пока никто не получил

Источник: Игромания · 15.12.2025 09:35

Автор Dispatch рассказал о секретном состоянии Роберта, которое пока никто не получил

Сооснователь студии AdHoc Ник Герман рассказал, что в финале Dispatch (2025) геймеры могут получить очень редкое состояние Роберта, которое пока никому не поддалось. Речь идёт о моменте в финальных титрах, где протагониста могут назвать, например, «настоящим героем» или «антигероем».
То самое секретное состояние, по словам Германа, основывается на том, как игрок показывал себя в ряде сцен. Чтобы получить его, нужно довести до совершенства все моменты, не зависящие от рандома. Авторы намеренно сделали это достижение очень сложным, но Герман предполагает, что кто-то мог до него добраться. А информация просто не отразилась в статистике. Однако точно говорить пока рано. Датамайнеры же находили упоминание «Роберта тактика» в файлах игры, но неизвестно, относится ли это к состоянию, о котором рассказал Герман.
Напомним, что Dispatch доступна на PC и PS5. Геймеры остались в восторге от неё и с большим энтузиазмом встречали новые эпизоды. А сами разработчики признались, что некоторые теории, которые выдвигали в сообществе, их удивляли и даже разочаровывали.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это очень интересной и продуманной деталью. Разработчики AdHoc заслуживают похвалы за то, что они не боятся добавлять в игру настолько тонкие и сложные механики, которые требуют от игрока не просто прохождения, а глубокого понимания происходящего и отточенных навыков. Идея секретного состояния Роберта, зависящего от действий игрока в ключевых сценах, звучит как отличный стимул для повторного прохождения и экспериментов. Особенно радует, что это состояние не связано с рандомом, а требует от игрока максимальной концентрации и мастерства. Не удивлюсь, если кто-то уже достиг этого состояния, но просто не знает об этом, или разработчики еще не предусмотрели способ его демонстрации. Датамайнеры, конечно, могут найти какие-то подсказки, но настоящая проверка будет на игроках. В целом, это отличный пример того, как можно сделать игру более глубокой и интересной, добавив в нее скрытые достижения, которые требуют от игрока не только умения, но и понимания.