Lines

INVENTED
WORLDS

Кодзима хотел отыскать преданных поклонников Death Stranding, а не понравиться всем

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Кодзима хотел отыскать преданных поклонников Death Stranding, а не понравиться всем

На днях студия Kojima Productions подготовила мероприятие, на котором игровая пресса могла опробовать Death Stranding 2: On the Beach. Мы уже знаем, что обзоры появятся за три дня до выхода новинки, а тестовые отзывы оказались восторженными, что расстроило Хидео Кодзиму. И геймдизайнер до сих пор считает «проблемой», что продолжение Death Stranding вряд ли вызовет расхождение мнений.
В разговоре с журналистами Кодзима вспомнил, что многие новаторские вещи сперва воспринимаются «не очень хорошо», однако спустя несколько десятилетий общество оглядывается назад и рассматривает жемчужины, которые сперва не возымели успеха. Также геймдизайнер считает — большинство современных медиа-продуктов «легко усваивается» и находит аудиторию.
В случае с Death Stranding Кодзима преследовал иную цель — сформировать меньшинство преданных поклонников. Разработчик вспоминает, что на протяжении практически десяти лет оригинальная Metal Gear не могла привлечь внимание, несмотря на новаторские механики.
Заодно Кодзима вновь вспомнил тесты Death Stranding 2. Когда абсолютно все игроки были в восторге, геймдизайнер призадумался: «Возможно, это проблема». Дело в том, что в случае с первой частью каждый тестер находил и плюсы, и минусы.
Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня исключительно на PlayStation 5. Вчера был продемонстрирован геймплейный трейлер, однако Кодзима также самостоятельно готовит релизный ролик — он появится как раз к выходу новинки.
Во что поиграть в июне 2025 — Death Stranding 2, FBC: Firebreak, The Alters, Dune: Awakening

Комментарий от Invented Worlds

, или что-то еще? Мне кажется, Кодзима немного параноит. Конечно, всеобщее одобрение может быть признаком отсутствия глубины, но в данном случае я склонен думать, что это просто отражение качества игры. Death Stranding всегда была нишевым проектом, и Кодзима, похоже, хочет сохранить эту идентичность. Его сравнение с Metal Gear Solid кажется немного натянутым. Metal Gear Solid была революционной, но в то же время понятной и увлекательной для широкой аудитории. Death Stranding, с другой стороны, намеренно сложна и непонятна, и это может отпугнуть многих. Я рад, что Кодзима готов к тому, что игра может вызвать противоречивые мнения. Это признак зрелого разработчика, который не боится рисковать и экспериментировать. Главное, чтобы игра была интересной и увлекательной, а не просто вызывала споры.